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000 21.02.2008, 21:40 Nilez |
Hey Wollte nach langer Zeit mal wieder ein Model für Hl2 bauen. Hab dazu einmal dazu Tuerrahmen.smd Inhalt der Tuerrahmen_idle.smd
Da irgendein Fehler? Das Model ist anschließend in CounterStrike Source\cstrike\models Da sind dann : Tuerrahmen.dx80.vtx Sind das nicht ein wenig viele? Kann man davon welche löschen? Kann das Model im ModelViewer öffnen, allerdings sieht man dort die Textur nicht. Die braucht eigentlich *.vmt als Format, aber ich kriegs nur via vtex.exe zu *.vtf Dazu habe ich einmal Inhalt der Tuerrahmen.txt
Sieht da wer irgendeinen Fehler? Das Collisionmodel stimmt, es sind meiner Meinung nach etwas viele Dateien, sollte da nicht eigentlich nur eine *.mdl sein? Falls noch Infos fehlen, bitte schreiben, reiche ich dann nach sofern mir möglich ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 21:47 von Nilez bearbeitet. |
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001 21.02.2008, 22:20 PotKinRot |
Der Inhalt der .smd-Files ist irrelevant, falls da kein kritischer Fehler drin ist. Die werden ja vom jeweiligen Modelingprogramm erstellt. Die .qc sieht nicht falsch aus, ich poste mal zum Vergleich eine von mir erstellte: Quellcode:$modelname lights/fackelhalter001.mdl Das "./" bei $body kann man (glaube ich) auch weglassen.Nope, die Anzahl ist richtig, evtl. kannst du die File *.xbox.vtx löschen (du machst das ja nicht für die XBOX...). Bewahre dir aber lieber ein Backup auf, ich hab das aus Faulheit noch nie getan. Was genau die einzelnen Files alles machen, kann ich nicht sagen, aber bis auf *.xbox.vtx sind alle relevant (die *.dx80.vtx und *.dx90.vtx enthalten afaik optimierte Versionen für die DirectX-Versionen, *.phy enthält das Collisionmodel). Die *.vmt musst du selbst als Textdatei erstellen (oder 360g etc. nehmen), ausfüllen und dann im Editor als *.vmt abspeichern. Die Textdatei beim erstellen eines Materials mit vtex.exe muss nicht da sein, im Normalfall erstellt sich vtex.exe dann einfach eine leere. Du musst nur dann eine selbst erstellen, wenn spezielle Parameter in die .vtf reinsollen, was aber relativ selten der Fall ist. Normalerweise kann man alle benötigten Parameter in die .vmt schreiben. Zudem dürften Unterordner bei den Materials die Übersichtlichkeit später drastisch erhöhen. -- |
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002 22.02.2008, 06:45 Nilez |
Kann man irgendwie einstellen das das Fenster von der StudioMdl.exe nicht sofort verschwindet? Gibt irgendeinen Fehler scheinbar aber kann nicht sehen welcher weil das sofort wieder geschlossen wird :\ Hab die Modelle nochmal neu exportiert, also tuerrahmen.smd und tuerrahmen_phys.smd, aber trotzdem nichts anders. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 06:55 von Nilez bearbeitet. |
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003 22.02.2008, 10:05 Adrian_Broher Admin |
Starte studiomdl entweder per konsole oder schreib eine batfile. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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