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000
29.04.2005, 19:02
jedi



Liebe thewall.de Community

Wir (Grumber und ich) möchten Euch unseren HL2-Mod “Hold Out” vorstellen. Auf englischsprachigen HL2-Community Seiten sind wir mittlerweile mehr oder weniger bekannt und wollen nun auch die Aufmerksamkeit von HL2-Fans im deutschsprachigen Raum erlangen. Natürlich beinhaltet die Vorstellung auch die obligatorische suche nach Team-Members…

STORY:

Die Welt ist beinah über Nacht von Zombies überrannt worden. Die Überlebende haben sich in Gebäuden verbarrikadiert oder versuchen aus den zerstörten Metropolen zu entkommen. Eine Gruppe von Überlebenden wagt den Versuch sich durch die Reihen der Untoten zu kämpfen, um einen mysteriösen Funkspruch zu folgen, der nonstop auf einem Militärkanal übertragen wird: „Haltet aus! Hilfe wird kommen... Haltet aus! Hilfe wird kommen...“

Wir wollen nicht behaupten, dass wir die Story neu erfunden haben. ;)

MOD:

HOLD OUT ist vom Gamplay her als Co-Op-Zombie-Slaughter-Modifikation anzusehen, welche einen Skill-Modus enthält. Anhand deines Skills kannst du dein Waffenarsenal aufrüsten. Anstatt eines Messers -> eine Machete, anstatt einer Pistole -> eine Magnum (Platsch! Headshot!!!)
Dein Skill resultiert aus den verschieden Mapvorgaben (schließe alle Türen, finde Stromgenerator, suche nach Benzin für den Bulldozer, ect.). Je nachdem wie viele Ziele du erfüllst, erhältst Du Punkte welche deinen Skill pushen, mit diesen Punkten kannst du Waffen kaufen/tauschen.

NPC-Zombies:

Wir wollen’s den Playern richtig dreckig geben. Es sollen dutzende von Zombies die Player angreifen. Die Zombies werden auch in verschiedene Klassen eingeteilt:

Standart-Zombie
Eigentlich könnte dieser Zombie Dein Wanderkumpel sein. Er schlurft Dir immer hinterher, stellt keine blöden Fragen und hat Dich zum FRESSEN gern.
Dieser Zombie ist optisch noch ertragbar, wird um einiges langsamer sein wie der Player, aber dementsprechend stärker. Er greift nur frontal an. Allein ein leichter Gegner, in einer Gruppe -> tödlich.

Mutantierter Zombie
Optisch ähnelt er schon mehr einem Untoten. Er ist um einiges schneller wie der Player (ca. 25%), aber schwächer wie der Standart-Zombie. Er weicht aus und kann in Deckung gehen.

Super-Zombie:
Diese Art von Zombies haben nichts menschliches mehr an sich. Sie sind um einiges grösser und stärker, auf sie triffst Du erst in späteren Teilen der Maps.
Team:

Momentan sind wir 15 gestandene Männer, unser Teamleader ist Wilko ( m4ilman@hotmail.com )

Kurz zusammengefasst: 1 Coder, 1 Concept Artist, d Modeller (leider nur auf Waffenmodels und Props spezialisiert), 1 Skinner, 2 Animators, 3 Mapper, 1 Soundguy.

Status:

Unser Coder braucht anscheinend keinen Schlaf, denn seinen Arbeiten bringen uns von Woche zu Woche nähr zu einer Alpha. Intern haben wir schon eine Build-Version, die jedoch nur zu Testzwecken verwendet wird. Waffenmodels haben wir zu genüge, aber nur einen Skinner, Maps sind in arbeit, unser Animator erstellt einen Trailer, der bisher wirklich erste Sahne ist. Was uns momentan fehlt ist jemand der sich mit Models (Zombies) und deren Animation auskennt. Aber dazu bitte unten lesen.

Media:

http://www.hl2holdout.com/concept/hosurvivorcolored1.jpg

http://www.hl2holdout.com/concept/hosurvivorscolored1.jpg

http://www.hl2holdout.com/concept/hozombiecolored1.jpg

http://www.hl2holdout.com/concept/hozombie3.jpg

http://www.hl2holdout.com/modelrenders/taurus9202.jpg

http://www.hl2holdout.com/modelrenders/psg02.jpg

http://www.hl2holdout.com/modelrenders/xd02.jpg

http://www.hl2holdout.com/modelrenders/zippo02.jpg

http://www.hl2holdout.com/forums/index.php?act=Attach&type=post&id=645

http://img217.exs.cx/my.php?loc=img217&image=uzi1ra.jpg

http://www.cubius-design.de/map/mall1.jpg

http://www.cubius-design.de/map/mall3.jpg

http://www.cubius-design.de/map/mall4.jpg

JOBS:

Unser Team braucht Zombie Fodder. Wir benötigen dringend Modeller und Animators, die uns Zombies zaubern können. Nachstehend erhält Ihr eine Übersicht was für Posten wir noch benötigen:

UVW Unwrapper (Mesher): If you can unwrap models, Give me a email with some samples of your work. / gute Englischkenntnisse erforderlich / Anfragen auf Englisch -> m4ilman@hotmail.com

Compilers: If you are able to compile weapons for Half-Life 2.
gute Englischkenntnisse erforderlich / Anfragen auf Englisch -> m4ilman@hotmail.com

Animators: If you can animate weapons, player models etc. gute Englischkenntnisse erforderlich / Anfragen auf Englisch -> m4ilman@hotmail.com

Mappers: Falls Ihr Interesse habt für uns zu mappen, dann schick mir bitte Bilder von euer Map an folgende Email-Adresse: info@cubius-design.de / ICQ 242917591
Unsere Team-Sprache ist Englisch... ohne das läuft leider nichts. :(...

Grumber and Darthy

Zu den Models kann Euch Grumber Rede und Antwort stehen, alles über unsere Maps kann ich Euch beantworten.

Gut, erst mal Danke

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 19:10 von jedi bearbeitet.
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001
29.04.2005, 19:15
Darth_Brush



Ahhhh, much better....

Hier unsere Website:
http://www.hl2holdout.com

Forum:
http://www.hl2holdout.com/forums/index.php?act=idx

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 19:15 von Darth_Brush bearbeitet.
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002
29.04.2005, 19:45
Ricemanu



Zombies! :O Ich würd mich ja fast bei euch melden, ob ihr noch Leute sucht, aber ich hab zurzeit selbst schon genug zu tun. Scheiß´ Welt. Das Zombiegenre ist wohl eines der genialsten (neben Cyberpunk natürlich).
Ich wünsch euch viel Glück und komplettiert das teil :P

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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003
29.04.2005, 22:17
Grumber



Danke schön! Ja das Zombie genre ist sehr beliebt ;)

--

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004
29.04.2005, 22:49
Tubgirl



Mir gefällt was ich sehe :)

--

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005
29.04.2005, 22:53
Rapsyx



ich fordere einen flammenwerfer, der wurd einem ja immer vorenthalten (ns *hust*)

--

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006
29.04.2005, 23:00
the-middleman



Aber macht nicht sowas wie Brainbread. Mega grafik! Mega maps! Mega sounds!
Tausende Waffen! Und Langweilig wie sau!

"Er ist um einiges schneller wie der Player"
und lass dass "wie" weg

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
30.04.2005, 02:05
Darth_Brush



mh, flammenwerfer....

http://www.hl2holdout.com/modelrenders/zippo02.jpg

jetzt stell dir noch eine haarspraydose vor und die frisur sitzt. =:)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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008
30.04.2005, 11:56
Grumber



hehe! Das Zippo stammt von mir und ihr denkt euch bestimmt auch es sieht ein bisschen komisch aus ^^
Aber keine Angst habs nochmal gemodelt! Neuer Render wird bald up sein :D

@the-middleman

Nein das wird ganz anders wie BB. Glaub mir einfach! Und wenn du mir net glaubst warte bis wir in ungefähr 1 1/2 Monaten eine open beta haben!

@Raptor6

Die mod soll eigentlich realistisch werden ^^
Weil Flammenwerfer kriegt man halt net so leicht! Aber wir bereden das gerade noch!

--

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009
30.04.2005, 12:28
LeJean



hey, was man bis hierher so sieht, gefällt mir wirklich sehr gut :)
hört sich an, als könnte das ne Mod werden die mal wieder richtig Spaß macht. Und nicht vergessen: nen normalen schönen guten langen SP-Teil ohne Coop-Modus. Man will ja auch alleine mal was zu tun haben ;)

-LeJean-

--

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010
30.04.2005, 12:29
Rusef



ich find ja darth_brush seine idee mit dem haarspray + zippo ganz gut :P hauptsache es brennt. :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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011
30.04.2005, 15:10
oxff



Zitat:
Die mod soll eigentlich realistisch werden ^^
Dann zeig mal die `Refpics' für eure Zombies..

Was bis jetzt präsentiert wurde gefällt. Wird es auch eine Art Multiplayer-Campagne geben (Global Warfare Style)?

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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012
30.04.2005, 15:22
RBX775



Einen alternativen Flammenwerfer fände ich persönlich auch besser...
Vielleicht wird er im "Skill-system" ja noch durch einen besseren ersetzt,
wie Jedi oben gepostet hat...

Ihr macht das schon irgendwie ;)

Ach ja: Sau geile Models !

--

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013
30.04.2005, 15:47
kingduevel



Finde ich auch super cool, wenn ihr das alles so hinbekommt. Hab gestern Abend noch von meinem Cousin "Shaun of the Dead" ausgeliehen - auch, wenns eher eine verdammt lustige Komödie ist, aber ich liebe Zombiefilme!

Abgesehen davon, dass ich auch liebend gern einen Flammenwerfer (oder sowas Ähnliches -> Haarspray) hätte, wollt ich noch sagen, dass ihr diese rennenden Zombies wie aus "28 Days later" hinkriegen müsst. Die, die so ein fieses Soundgekrächze ausstoßen. Die sind cool. Wenn die dann noch brennen oder sich anzünden lassen, isses nochmal so fett (-> "Doom³").

Ob Single oder Coop könnt ich nich sagen. Eine richtig cooles Singleplayererlebnis kann atemberaubend sein, aber ein intelligenter Coopmod hält sich länger in den Charts.

Und nochwas: Wenns komplett Singleplayer is, könnte man die Anfangslevel so machen, das der Charakter einfach seinem Alltag nachgeht: Aufstehen, Anziehen, zum Kiosk, zur Arbeit oder so. Dabei überall die coolen Anspielungen auf die Zombieinvasion: Fernsehen, Militär (-> Hubschrauber), Krankenwagen, Erschreckmomente ohne Zombies (-> "Shaun...") usw. naja, werd mir auf jeden Fall als einer der ersten die Beta ziehen.

--

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014
01.05.2005, 00:19
Rusef



Zitat:
0xFF postete
Dann zeig mal die `Refpics' für eure Zombies..
evtl. sein präsentationsmaterial anschauen...

zudem heißt realistisch nicht "neuzeit" oder gegenwärtige technologie sondern eher phsyik und sowas und alles "logisch" erklärbar (abgesehen von den zombies, erklär mir sowas mal logisch ;P)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 00:20 von Rusef bearbeitet.
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015
02.05.2005, 13:27
Grumber



OK also wir sind grad noch am überlegen einer 4player-coop-story! Wäre schon verdammt cool und man könnte auch Skriotsequenzen verwenden! Ich halte euch aufm laufenden

--

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016
02.05.2005, 14:11
timmilicious



Zitat:
Rusef postete
(abgesehen von den zombies, erklär mir sowas mal logisch ;P)
Das sind mit einem unbekannten Virus infizierte Menschen :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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017
02.05.2005, 14:30
Darth_Brush



Leider muss ich Euch bezüglich des SP-Modus enttäuschen. Das ist nicht vorhergesehen. Wir wollen Hold Out nur als reine Co-op-Mod. rausbringen.
Eine SP-Mod. ist leider nicht so langlebig wie eine Multiplayer-Variante.

@OxFF: zu den Refpics von unseren Zombies: Momentan haben wir nur einen Zombie fertiggestellt. Aber das läuft recht schleppend und wir benötigen dringend talentierte Modeller für unsere Zombies...

Solltet Ihr Interesse haben für uns fiese Kreaturen zu gestalten, bitte meldet Euch bei Wilko: m4ilman@hotmail.com (Anfragen bitte auf Englisch)

3-4 weitere Mapper wären natürlich auch nicht schlecht. Damit wir uns nicht falsch verstehen, für eine Bewerbung müsst ihr nicht eine neue Map erstellen. Schickt mir einfach eine Mail mit Bildern, evtl. die BSP-File von einer Eurer Map. HL1, Quake 2-3, CS, HL2 oder CS:S... das spielt keine Rolle, anhand des Brushworks erkennt man doch einiges...

Kurz zum Status:

Code-mäßig läuft es gut, wir haben mittlerweile 2 verschiedene Zombiearten (slow und fast) eingefügt, in unserer Build-Version ist für beide Varianten der HL2-Standart-Zombie hinterlegt; geplant ist, dass der Zombie-Spawner die unterschiedlichen NPC mit verschieden Skins ausspuckt (einmal Police, Worker, Civilian, Rocker, Indianer -> Let's sing Y-M-C-A) für jede Zombie-Art 3-5 verschiedene Models.

Einige Waffen sind schon vorhanden, aber grössenteils werden Sie gerade texturiert.

Momentan sind wir an 3 Maps dran, geplant sind auf jeden Fall 6-8 für die Beta... Es werden auch hier noch Leute gesucht :(

Mh, ich glaub das was von meiner Seite... erstmal. :)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 14:33 von Darth_Brush bearbeitet.
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018
02.05.2005, 15:39
Protector



[ot]Wenn das der Wilko ist, von dem ich denke, dass er es ist, schuldet er mir noch ein paar Models.[/ot]

--

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019
02.05.2005, 17:07
Darth_Brush



Keine Ahnung... Musst mit ihm klären!

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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020
03.05.2005, 12:27
Darth_Brush



Als Anreiz, eine neue Seite kommt auch bald:

Sind nur Entwürfe....

Mögliche Hintergründe:

http://www.cubius-design.de/web/hall.jpg
http://www.cubius-design.de/web/comm.jpg
http://www.cubius-design.de/web/hof2.jpg

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 12:27 von Darth_Brush bearbeitet.
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021
03.05.2005, 21:46
Leon_hubl



zu den neuen entwürfen für eure site:

ich find sie nicht so berauschend wie das jetztige design, das imponiert mir mehr und ist auch nicht so vergänglich wie die obigen entwürfe ...

--

ich mag sub kulturen

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022
03.05.2005, 21:50
Ricemanu



Argh! Lasst doch die Seite wie sie ist; jetzt sieht sie immernoch viel professioneller aus als euer Entwurf. Fakt ist das Websiten mit riesigen Backgrounds nie gehen, da es erstens sch...lecht aussieht und zweitens Traffic ohne Ende saugt.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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023
03.05.2005, 23:13
Skully



Also ich muss sagen das gefällt mir sehr gut... Zombies find ich 'ne sehr gute Idee und die maps und models gefallen mir auch sehr... Co Op spiel ich kaum... ich werds mir aber trotzdem saugen wenns feddich is... allein wegen der maps und models ;)

--

©Skully 2005

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024
04.05.2005, 00:17
Darth_Brush



mh, okay. Ist nur leider so, das wir mehr von unseren sachen auf der ersten seite zeigen wollen. vielleicht tuts auch nur ein header...

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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