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Autor Beitrag
000
09.10.2003, 18:40
BS99



Hi Ihr !

Habe ein prob mit dem neuen Worldcraft !

und zwar.. wenn ich einen Sky reinschreibr er Existiert dann sgt mir vbsp das er den Sky nicht finden kann ! Unlogisch daher er in einer anderen map die von Valve gebaut wurde auch geht ! Habe acuh Groß u. kleinschreibung beachtet ! so und nu noch ein Prob ! Und zwar finzt mein light_environment nich ! Meine Map schaut Compiled mit BSP VIS u. RAD total Kacke aus ! Gar kein gescheites licht usw ! so schaut meine Log aus.. hoffe ihr könnt mir helfen.. ThX ps. denk nichts falsches ! Werde mir aufjedenfall HL2 Kaufen ! Aber wer kennt das nicht.. Wenn es scho eine Beta gibt dann doch mal anspielen !.

** Executing...
** Command: I:\anon-hl2\bin\vbsp.exe
** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"

Valve Software - vbsp.exe (Sep 25 2003)
materialPath: i:/anon-hl2//test/materials
Loading I:\anon-hl2\\test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 10 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
SplitSubdividedFaces...
WriteBSP...
done (0)
writing I:/anon-hl2//test.prt...done (0)
Can't load skybox file sky_wasteland03 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (37576 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing I:/anon-hl2//test.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: I:\anon-hl2\bin\vvis.exe
** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"

Valve Software - vvis.exe (Sep 25 2003)
reading i:/anon-hl2/test.bsp
reading I:/anon-hl2//test.prt
44 portalclusters
105 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1532
Average clusters visible: 34
Building PAS...
Average clusters audible: 44
visdatasize:888 compressed from 704
writing i:/anon-hl2/test.bsp
0.1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: I:\anon-hl2\bin\vrad.exe
** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"

Valve Software - vrad.exe (Sep 25 2003)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in i:/anon-hl2//test/lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
[Reading texlights from 'I:\anon-hl2\bin\lights.rad']
[31 texlights parsed from 'I:\anon-hl2\bin\lights.rad']

Loading i:/anon-hl2/test.bsp
250 faces
41669 square feet [6000365.50 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
250 patches before subdivision
3206 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 123866, max 146
transfer lists: 0.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(2402, 1619, 899)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(388, 185, 61)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(67, 22, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(11, 3, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0064 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/1024 432/49152 ( 0.9%)
brushes 93/8192 1116/98304 ( 1.1%)
brushsides 657/65536 5256/524288 ( 1.0%)
planes 406/65536 8120/1310720 ( 0.6%)
vertexes 427/65536 5124/786432 ( 0.7%)
nodes 174/65536 5568/2097152 ( 0.3%)
texinfos 72/12288 5184/884736 ( 0.6%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 250/65536 18000/4718592 ( 0.4%)
origfaces 175/65536 12600/4718592 ( 0.3%)
leaves 184/65536 5888/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 276/65536 552/131072 ( 0.4%)
leafbrushes 225/65536 450/131072 ( 0.3%)
surfedges 1818/512000 7272/2048000 ( 0.4%)
edges 1023/256000 4092/1024000 ( 0.4%)
worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
physics [variable] 37576/4194304 ( 0.9%)
lightdata [variable] 369920/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 888/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 8831/262144 ( 3.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert indices 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 229/0 ( 0.0%)
=== Total BSP file data space used: 497748 bytes ===
Total triangle count: 618
Writing i:/anon-hl2/test.bsp
12 seconds elapsed

--

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001
09.10.2003, 18:44
DomiX



lol???
...war ja klar das bald die ersten mit HL2-MAPPING-PROBs kommen
lol

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
09.10.2003, 18:50
feigling



BS99, geh kacken ...
Als ob dir hier jemand mit HL2 Editing hilft...

--

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003
09.10.2003, 18:55
BS99



Scheiss an alda ! Hat eh scho jeder ! is doch nur Beta !

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004
09.10.2003, 18:57
Tubgirl



Verrecke. STIRB!

--

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005
09.10.2003, 18:58
LePrau



Scheiße alter. Soll nich jeder haben.
Bis HL² nich offiziell von VALVe released ist gibt das aufn Sack für HL²-Mappingthreads. 3 Tage Ban.

Die "Beta" ist illegal.

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voice - Ruhe in Frieden

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006
09.10.2003, 22:57
dp
Administrator


siehe auch das announcement.

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