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09.10.2003, 18:40
BS99
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Hi Ihr !
Habe ein prob mit dem neuen Worldcraft !
und zwar.. wenn ich einen Sky reinschreibr er Existiert dann sgt mir vbsp das er den Sky nicht finden kann ! Unlogisch daher er in einer anderen map die von Valve gebaut wurde auch geht ! Habe acuh Groß u. kleinschreibung beachtet ! so und nu noch ein Prob ! Und zwar finzt mein light_environment nich ! Meine Map schaut Compiled mit BSP VIS u. RAD total Kacke aus ! Gar kein gescheites licht usw ! so schaut meine Log aus.. hoffe ihr könnt mir helfen.. ThX ps. denk nichts falsches ! Werde mir aufjedenfall HL2 Kaufen ! Aber wer kennt das nicht.. Wenn es scho eine Beta gibt dann doch mal anspielen !.
** Executing... ** Command: I:\anon-hl2\bin\vbsp.exe ** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"
Valve Software - vbsp.exe (Sep 25 2003) materialPath: i:/anon-hl2//test/materials Loading I:\anon-hl2\\test.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 10 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... SplitSubdividedFaces... WriteBSP... done (0) writing I:/anon-hl2//test.prt...done (0) Can't load skybox file sky_wasteland03 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (37576 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing I:/anon-hl2//test.bsp 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: I:\anon-hl2\bin\vvis.exe ** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"
Valve Software - vvis.exe (Sep 25 2003) reading i:/anon-hl2/test.bsp reading I:/anon-hl2//test.prt 44 portalclusters 105 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 1532 Average clusters visible: 34 Building PAS... Average clusters audible: 44 visdatasize:888 compressed from 704 writing i:/anon-hl2/test.bsp 0.1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: I:\anon-hl2\bin\vrad.exe ** Parameters: "I:\anon-hl2\\test"
Valve Software - vrad.exe (Sep 25 2003) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads Could not find lights.rad in i:/anon-hl2//test/lights.rad. Trying VRAD BIN directory instead... [Reading texlights from 'I:\anon-hl2\bin\lights.rad'] [31 texlights parsed from 'I:\anon-hl2\bin\lights.rad']
Loading i:/anon-hl2/test.bsp 250 faces 41669 square feet [6000365.50 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 250 patches before subdivision 3206 patches after subdivision 3 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) transfers 123866, max 146 transfer lists: 0.9 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(2402, 1619, 899) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(388, 185, 61) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(67, 22, 4) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(11, 3, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #5 added RGB(2, 0, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #6 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0064 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 9/1024 432/49152 ( 0.9%) brushes 93/8192 1116/98304 ( 1.1%) brushsides 657/65536 5256/524288 ( 1.0%) planes 406/65536 8120/1310720 ( 0.6%) vertexes 427/65536 5124/786432 ( 0.7%) nodes 174/65536 5568/2097152 ( 0.3%) texinfos 72/12288 5184/884736 ( 0.6%) texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 250/65536 18000/4718592 ( 0.4%) origfaces 175/65536 12600/4718592 ( 0.3%) leaves 184/65536 5888/2097152 ( 0.3%) leaffaces 276/65536 552/131072 ( 0.4%) leafbrushes 225/65536 450/131072 ( 0.3%) surfedges 1818/512000 7272/2048000 ( 0.4%) edges 1023/256000 4092/1024000 ( 0.4%) worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%) waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) physics [variable] 37576/4194304 ( 0.9%) lightdata [variable] 369920/0 ( 0.0%) visdata [variable] 888/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 8831/262144 ( 3.4%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert indices 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 229/0 ( 0.0%) === Total BSP file data space used: 497748 bytes === Total triangle count: 618 Writing i:/anon-hl2/test.bsp 12 seconds elapsed
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001
09.10.2003, 18:44
DomiX
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lol??? ...war ja klar das bald die ersten mit HL2-MAPPING-PROBs kommen lol
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DoMiX --- Imprisoned Thoughts They're caught in my head All I want is to forget
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002
09.10.2003, 18:50
feigling
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BS99, geh kacken ... Als ob dir hier jemand mit HL2 Editing hilft...
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003
09.10.2003, 18:55
BS99
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Scheiss an alda ! Hat eh scho jeder ! is doch nur Beta !
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004
09.10.2003, 18:57
Tubgirl
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Verrecke. STIRB!
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005
09.10.2003, 18:58
LePrau
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Scheiße alter. Soll nich jeder haben. Bis HL² nich offiziell von VALVe released ist gibt das aufn Sack für HL²-Mappingthreads. 3 Tage Ban.
Die "Beta" ist illegal.
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voice - Ruhe in Frieden
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006
09.10.2003, 22:57
dp
Administrator
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siehe auch das announcement.
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