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Autor Beitrag
000
25.02.2006, 12:42
Consydar



Aloha,
endlich ist sie fertig. Klein aber Oho :)
Kann leider nur Bilder zeigen weil die Map eigentlich NOCH nicht für die Öffentlichkeit zu spielen kreiert wurde, aber vielleicht entscheide ich mich um bastel noch ne DM Map drauß ;)
Sagt mir doch bescheid wie ihr sie findet.
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage1.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage2.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage3.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage4.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage5.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage6.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage7.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage8.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage9.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage10.jpg

Danke, Salve

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 13:49 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
25.02.2006, 13:49
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Threadtitel:
Consydar's erste richtige :)
Consydar's erste richtige was?

*threadtitel geändert*

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage2.jpg

verteil mal um jeder Leuchtstoppröhre ein paar schwächere Light entities statt einem starken, das erzeugt keinen großen lichtfleck und sieht damit besser aus.

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage3.jpg

woher kommt dieser bruch in der textur? kann es sein das die textur nicht sauber ausgerichtet ist?

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage4.jpg

ihmo ist die felswand zu extrem bearbeitet worden. die ist viel zu zackig. reduzier das mal ein wenig. und schliess den maschendraht mit ein wenig stacheldraht ab, das sieht sicher besser aus.

Das Lagerhaus sollte etwas höher sein. Mit einem Gabelstapler braucht man viel Platz nach oben. *hust*

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage8.jpg

mit einem funktionierenden Boot würde es besser aussehen, aber naja, standard hl2 content halt.

Aber ansonsten solide Arbeit, für sowas würde ich mich sogar für einen playtest unter dm breitschlagen lassen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 14:00 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
25.02.2006, 13:53
Megge



Hi

Die map ist recht gut geworden, hat jedoch ein par Punkte, die mir nicht zusagen.

(Ein Klick auf die Bilder, um sie gross anzusehen)

#1 Diese Mauer ist sehr monoton. Bau Kurven, auswölbungen und andere kleine Sachen ein.
#2 Die Strasse hat keinen schönen 'Abschluss' zum Gras. Es hört einfach plötzlich die Textur auf. Bordsteine, Strassengraben oder ähnliches können helfen.
#3 Diese Felsen hören oben schnurrgerade auf. Keiner ist höher als der andere. Mach dort ruhig höhenunterschiede vom Ausmasse 1 bis 2 Spielergrössen.
allgemein: Der Boden ist zu flach. Das Displacement hat zwar wöllbungen, aber viel zu kantige und zu wenig ausgeprägt.

#4 Der Hag hört plötzlich in der Luft auf. Es fehlt eine klare obere Grenze (z.B. einen Metallstab, damit das Gitter auch hält)
#5 Hier hat der Boden zwar ausgeprägte Höhenunterschiede, jedoch ist die Displacement-Dichte viel zu hoch. hier kannst du getrost halbieren, oder gar vierteln.
#6 Das selbe gilt für die Felsen. Die Polygonzahl der Felsen ist ebenfalls massiv zu hohe. Ein Viertel der Dreiecke genügt.

und wieder: Die Felsen oben zu gerade

#7 Die Felsen haben wiederum keine Höhenunterschiede UND sind schnurrstracks auf dem Grid ausgerichtet, also keine Wölbungen nach aussen oder ähnliche annomalien, die einen Felsen eben zum Felsen macht.
#8 Die ganze Map ist rechtwinklig. Alle Häuser, alle Strassen etc. Es steht beinahe alles im rechten Winkel zueinander. Schau mal aus dem Fenster, du wirst kaum irgendwo einen rechten Winkel sehen! (es sei denn, du wohnst in NY *g*)
#9 Alle Dächer haben ein Flachdach. Bei mir in der Stadt haben evtl 0.5% der Häuser kein Ziegeldach. Industrie inbegriffen.

#10 Die Türen sind einfach 'Löcher' in der Hauswand. Bei mir zu Hause hat es Torbögen, türrahmen und ähnliches. Sieh dir mal diese map aus DoD:S an: Hier klicken -> da hat es Torbögen, Fenstersimse, Hauswände schliessen mit groben Steinen ab etc!
#11 So viele Objekte des gleichen types, egal vowon sehen einfach nicht gut aus. Entweder andersfarbige Container einfügen oder halt ganz andere Sachen. Derzeit wirkt es eher so, als ob der Mapper mit dem vielen Raum nichts anzufangen wüsste.

#12 Diese Kante hört einfach Plötzlich auf. Geh mal auf ein Dock in einen Hafen, dort wirst du sofort sehen, dass da nicht einfach der Beton aufhört, sondern dass da meistens noch ein Mäuerchen oder wenigstens Bordsteine stehen.
#13 Auch hier wiederum hört die Mauer einfach auf. Dem Schiff nach ist der Hafen heruntergekommen. Du kannst also ruhig die Wand am Ende kaputt aussehen lassen. Dazu noch die Tips aus #1

Zu den Innenräumen in den Häusern: Ich hätte da alles Rot anmalen müssen :)
Der Raum wirkt zu tief, detaillos und komisch belichtet, aber das wird dir hoffentlich ein anderer User noch genauer erläutern ;)

Grüsse, Megge

--

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003
25.02.2006, 14:18
Consydar



Wou :) Oke für dass das sie mir eigentlich sehr gut gefällt hört man doch so einiges.. Naja wird wohl nie die pefekte Map geben.
Werd dann wohl ein bisschen umbauen.
Meld mich in 2 Wochen nochmal :))

Danke

--

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004
25.02.2006, 17:47
Leviathan



Mein erster Eindruck von der Map ist: sehr gut, aber nicht so gut, dass man da nichts mehr verbessern könnte.

Vieles haben meine beiden Vorredner schon kritisiert, deshalb möchte ich auch mal schreiben, was mir gefallen hat:
Auf Bild 1 harmonieren die Texturen recht gut miteinander, Gras und Felsen passen gut zusammen, und auch die Bauten (Straße, Tunnelportal, Mauer, Häuser auf dem Felsen) sehen stimmig aus.
Auf Bild 2 und 3 passen die Texturen meiner Meinung nach nicht mehr ganz so optimal zusammen, die Atmosphäre kommt aebr auf jeden Fall gut rüber.
Auf Bild 4 gefällt der Boden, allerdings würde ich den Weg auch vom Brushwork her "ausgetreten" machen, also leicht vertieft gegenüber dem umgebenen.
Insgesamt ist der Boden auch nicht so leer, das kann auch gut gefallen.

Auf Bild 10 sehen die Übergänge Boden - Felsen und Boden - Wasser recht gelungen aus, auf Bild 8 wie schon geschrieben die Kaimauer nicht so sehr. Ich glaube fast, du bekommst "natürliche" Übergänge gut hin, "künstliche" (Gebäude, Straßen usw.) dagegen nicht so gut. Einfach mal die Augen aufhalten, wenn du in der Stadt unterwegs bist, oder beim Mappen mal Bilder aus Städten ansehen. Gibt da ja bei Google oder Wikipedia genügend.

Noch einen Verbesserungsvorschlag:
Die Rampe auf Bild 7 sieht nicht so gut aus, gleiche Textur wie der Boden, die Ränder gleiche Textur wie die Wand des Lagerhauses. Da würde ich mir an deiner Stelle etwas anderes überlegen, vielleicht eine Treppe oder eine Metallrampe.

Die beiden, die vor mir Kritik gegeben haben machen das hier nicht zum ersten Mal, soweit ich weiss haben sie auch beide selber schon Maps oder Models gemacht, daher haben sie einfach einen Blick für Details, die nicht so ganz stimmig sind. Das meisste, was sie geschrieben haben wäre einem normalen Spieler wohl nie aufgefallen. Ich würde mich daher nicht entmutigen lassen, vor allem, wenn das hier dein erstes Werk ist, denn dafür ist es doch sehr gelungen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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005
02.03.2006, 17:37
Consydar



Sodala,
nach einer kleinen Nachbesserungszeit hab ich wieder ein paar neue Bilder zum Kritisieren verbessern oder loben :)
Here they are:

Der Hafen, und der Hintergrund etwas anders:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re1.jpg

Von der andern Seite aus:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re2.jpg

Hinterhof:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re3.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re4.jpg

Innen im Haus (leider noch Lichtfehler an der Decke, werden noch bereinigt)
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re5.jpg

Mal so alles von oben:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re6.jpg

Vom Dach (Fehler hab ich bemerkt)
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re7.jpg

Straße (Die "Pflanzen" werd ich noch von der Straße entfernen ;) )
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re8.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re9.jpg

Das mit dem Stacheldrahtzaun muss ich noch ändern, hast recht schaut ein bisschebn komisch aus, aber das schon viel Arbeit wenn das alles richtig passen muss. Ich überleg mich noch was -grübel-
So und zum Abschluss mal ein dickes DANKE an euch, jetz sieht die Map meiner Meinung nach noch besser aus ;)

Servuss

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2006 um 17:40 von Consydar bearbeitet.
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006
02.03.2006, 19:59
NoMaster



also ich find die kleinen sträucher auf der Straße eigentlich ziemlich stimmig...sieht so ein bissl verwahllost aus ;)

--

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007
02.03.2006, 20:04
apoCalYpse



@megge werde meine karte auch demnächst mal zeigen - hoffe ich bekomme auch so ne kritik

--

http://www.talrasha.com/

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008
02.03.2006, 22:21
Consydar



Ja das mit der Straße stimmt ;) Sieht echt ned schlecht aus.
Mal sehn...

--

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009
02.03.2006, 23:52
Leviathan



Man sieht deutlich die Verbesserungen. Auf Bild 1 wird der Rand vom Kai jetzt sehr gut. Weg und Felsen auf Bild 3 und 4 gefallen nun auch ziemlich, die Staße auf Bild 8 ist auch sehr gelungen.
Einen schon genannten Verbesserungsvorschlag hast du nicht umgesetzt: Auf Bild 3 wird die Oberkante vom Zaun auf der Mauer immer noch nicht optimal, vielleicht über dem Zaun noch ein Vierkantrohr platzieren.

Bei einigen Bildern war mein erster Eindruck: Klasse, ich glaube nicht, dass man hier so leicht nochwas findet, was man verbessern kann (besonders Bild 8). Bei andern Bildern habe ich aber noch einiges:
Auf Bild 2 spiegelt das Wasser zu stark. Ich würde es weniger reflektieren lassen, so wirkt es eher, als wäre das Wasser so stark verschmutzt, dass die Oberfläche schon spiegelt.
Auf Bild 5 wirkt das Brushwork doch noch reichlich simpel, allerdings müsste man noch mehr vom Innenraum sehen, um das wirklich beurteilen zu können. Poste mal neue Bilder, wenn du das Licht verbessert hast.
Auf Bild 6 wirkt der Kai und ein Teil vom Hof etwas leer, allerdings wüsste ich auch nicht, was man da hinstellen könnte. Vielleicht bin ich hier auch etwas überkritisch...

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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010
03.03.2006, 01:35
Sceada



gefällt mir.

--

-
"Kein Vogel fliegt zu hoch, wenn er mit seinen eigenen Flügeln fliegt." -William Blake

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011
03.03.2006, 15:31
Consydar



Kleines Media Update:

Die Halle von außen und vorne:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr2.jpg

So und jetz hab ich ein paar Fehler wo ich nicht unbedingt nen neuen Thread erstellen wollte:

Hier sind treffen 2 Brushs aufeinander. Scheint als wär die Cubemap bei dem einen nicht richtig erstellt worden. Liegt das am "fast" kompilieren von VRAD ?
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr1.jpg

Und eben die besagte Schwarze Decke (gleiche Frage wie oben: VRAD -> Fast?)
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr3.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr4.jpg

So sollte sie aussehen (Lichter müssen noch opitmiert werden)
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr5.jpg

Servuss
Consy

--

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012
03.03.2006, 15:34
Flowerchild



Rad solltest du schon mal aus prinzip auf normal bzw extra (?) laufen lassen.

--

http://melodramatic.com/

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013
03.03.2006, 15:36
Agamemnon-Hellmapper



Zur Decke: Eventuell aus versehen eine Textur genommen, die "/props" oder "/models" im Pfad hat? Diese sind nämlich alle mit "VertexlitGeneric" kompiliert, und deswegen für normale Brushes nicht zu gebrauchen.

Der Cubemapfehler könnte daher rühren, dass du nicht genügend Cubemaps eingebaut hast. (Cubemaps haben nur einen endlichen Einzugsbereich)
Eventuell versuch der Cubemap die Faces des Bodens direkt zuzuordnen. (Geht im Hammer ganz einfach: Einstellungen der Cubemap öffnen, "Pick"-Button anklicken, Strg gedrückt halten und die Faces des Bodens im 3D-Fenster auswählen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
03.03.2006, 15:44
Grey



hm ich find die map irgendwie sehr hässlich.

das bild hier
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr2.jpg

spricht mich noch am ehesten an, den gesammten innenraum mag ich garnicht leiden.
Neben etwas lieblosen und weniger optimierten zusammengewürfelten standard props find ich vorallem die proportionen schlecht gewählt.
-> http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_reerr3.jpg
Toor hinten, mitte.

aber abgesehen davon find ich die map vorallem durchs lightning sehr karg. Mach mal ne mittagsstimmung mit hochstehender Sonne, am allerbesten wärs du würdest einen custom sky basteln - das ist imho noch die einfachste custom operation die man so für seine map machen kann. Da nimm einen strahlend blauen himmel, der gibt dem ganzen gleich eine komplett andere atmosphäre (aussebereich).

--

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015
03.03.2006, 23:00
Leviathan



@Grey: Hast du dir auch seine älteren Bilder mal angesehen, zum Beispiel diese hier:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re3.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re4.jpg
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re8.jpg
Meiner Meinung nach ist das gar nicht hässlich. Die Map hat zwar noch einige schwache Stellen, an anderen Stellen sieht es dafür aber auch sehr gut aus. Wenn du die Bilder schon gesehen hast und die Map trotzdem hässlich findest ist das deine Meinung und die respektiere ich dann auch, selbst wenn ich sie nicht teilen kann.

Zur Map: Durch die schwarze Decke kann man die Atmosphäre nicht wirklich gut beurteilen, müsste man dann halt mal sehen, wenn der Fehler behoben ist. Allerdings fällt mir auf, dass die Wände nur rechten Winkel aufweisen, das ist vielleicht nicht so gut. Außerdem sind die ganzen "Details" auf den Wänden (Fenster, Tore usw.) nicht strukturiert genug, es wirkt wie eine große Fläche mit einem Aufgemalten Tor oder Fenster. Setz' das Tor zum Beispiel mal etwas ab, indem zu einen Torramen machst, der vielleicht 20cm aus dem Gebäude heraus- oder hereinsteht. Bei den Fenstern ebenso. Die Kante zwischen Wand und Decke geht ja schonmal sehr in die richtige Richtung.
Mir ist letztes Mal schon aufgefallen, dass die Map an einigen Stellen irgentwie komisch wirkt, da konnte ich aber noch nicht sagen, wo genau das Problem liegt.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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016
09.03.2006, 22:05
Consydar



Oke ich meld mich nun auch mal wieder zur Wort mit einigen neuen Screenshots. Und ich muss gleich vorab sagen, ich finde die gut und werd sie vermutlich so lassen.

Es hat begonnen:

Die außenseite wurde wie schon im letzten Screenshot durch eine neue Rampe erweitert und die Tor-Rahmen wurden ein wenig hervorgehoben.
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/st1.jpg

Innenraum wurde komplett neugestaltet (außer die Wände, die blieben):
- Regal wurde eingebaut
- 3 Trassen zum Spaßhaben
- der Rest ein bisschen umgestellt
- mit dem Licht ein wenig herrumgespielt (Flackern, hellere & dunklere Lampen aufgrund der Spannungsschwankungen

Hier kommt nochmal der Tor-Rahmen etwas zur Geltung
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/st2.jpg

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/st3.jpg
Und von der andern Ecke des Raumes:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/st4.jpg

Und ich hab ein wenig mit dem Abschließen der Zaun-Obergrenze gespielt. Ich schätze ich werd das entfernen weil irgendwie, so gesehen gefällt mir keines von beiden. Und für eine eigene Stacheldrahttextur bin ich etwas zu "Laie".
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/st5.jpg

Das mit dem Himmel, mir gefällt der eigentlich ganz gut. Ich mag das nicht so wenn die Map nur "hell" ist. So ein bisschen Schatten find ich macht was her. Mal ein bisschen rumprobieren.

Ich erbitte um weiteres fachliches Resumé :)

Consy

edit:
Bevor ichs vergess. Ich werd, hab mich entschlossen, um Herrn Adrian_Broher breitzuschlagen, eine HL2-DM Variante demnächst zambasteln und diese testen. Also wer noch Lust hat, sich in an nem kleinen Dock zu prügeln, soll sich einfach melden. Eigener Dedicated Server ist vorhanden. :)

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Dieser Beitrag wurde am 09.03.2006 um 22:16 von Consydar bearbeitet.
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017
10.03.2006, 13:12
Fartan



Die Rampe sieht find ich unrealistisch aus!

--

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018
10.03.2006, 13:57
Consydar



also man sieht auf dem bild nicht, dass die Rampe untendrunter 2 Verstrebungen hat und mit Füßen vorne aufliegt. :)
So unrealistisch find ich die gar ned.

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019
10.03.2006, 13:58
maurice



tatsache. mach doch daraus eine Anlieferungsrampe für Lastwagen.
vielleicht sowas in der art
http://www.bs-lif.de/schulen/bslif/Heizung/Fotos/Bild%2011.JPG

[edit] aber sie ist viel zu dünn. [/edit]

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2006 um 13:59 von MaurusL bearbeitet.
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020
10.03.2006, 14:22
Consydar



Aber wenn du genau hinsiehst, wirst du ein zweites Tor enddecken. Vor diesem Tor ist keine Rampe.
Die ist für LKWs gedacht die direkt dran fahren können. Damit man die Ware nicht vom LKW runter heben muss sondern direkt "geradeaus" lagern kann.

Die Rampe ist eher für Hubwagen gedacht für Waren die z.B. vom Hafen kommen oder die in den Containern sind. Die musst man natürlich mit Hubwagen transportieren. Ebenfalls ist es für Ware-tragende Personen einfacher eine Rampe hochzugehen anstatt eine Treppe.

Aber es geht ja jetzt nicht nur um die Rampe :)

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021
10.03.2006, 14:37
maurice



okay ist nun etwas klarer. aber das ändert nichts daran, dass diese rampe halt seltsam aussieht. irgendwie so leer, das passt nicht zum Rest der map. und hey, du bist mit der map schon so weit gekommen, dann wird es doch für dich keine herausforderung sein, da noch eine hübschere rampe hinzustellen :)

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Interstellar - visual love

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