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Autor Beitrag
000
02.11.2008, 17:48
Bakerman



Halli Hallo,

ich hab gerade mal einen Abstecher raus aus CS:S mapping hin zu HL2mp gemacht.
Mir gefiehl die Idee eine Coop Map zu machen und so hab ich mal nen Testraum erstellt und ihn nach folgendem Tut mit 2 gegnern bestückt ( headcrap und zombie )
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4017
erst war das headcrap drann und alles hat sauber funktioniert.. dann hab ich daneben nen zombie erstellt nun ist es aber so, das sobald der zombie gespawnt ich noch ca. 10 sekunden hab bis das spiel abstürzt.
Wenn ich ihn in dieser Zeit töte ist alles OK aber wenn net -> hl2 error

weiß wer rat ?

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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001
03.11.2008, 02:51
Herr Freimann



Nimm Antlions rein. Zombies werden in HL2dm nicht unterstützt.

--

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002
03.11.2008, 12:25
Skullhunter



Zitat:
Herr Freimann postete
Nimm Antlions rein. Zombies werden in HL2dm nicht unterstützt.
Doch das geht auf jeden fall, des muss ein anderes Problem sein!

--

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003
03.11.2008, 14:03
the_Crow



Das Porblem liegt ganz woanders und zwar im Sourcecode. Der Code von HL² und HL²MP sind zwar ähnlich aber im Multiplayer ist die KI unvollständig (was auch den Fehler mit dem Zombie hervorruft). Manche NPC's funktionieren zwar trotzdem, aber nicht sauber und meistens kommt es zu Abstürzen.

--

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004
03.11.2008, 17:16
Bakerman



@ Herr Freimann :
Es lebe die Vielfalt ;)

@ the_Crow :
Ja das ist mir schon klar. Schließlich muss man den Viechern ja auch beim laden der Map Health Angriffsstärke geben.
Eigendlich sollten Zombies jedoch in DM funktionieren. Zumindest taten sie das lange lange Zeit ....

--

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