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000 09.10.2008, 23:48 Skullhunter |
Hi, Ihr kennt doch die Battery Sockets aus HL2 wo man eine reihe von Batterien anklemen muss damit sich ein Tor öffnet, es ist auch völlig unrellevant welche Batterie in welchen Socket kommt hauptsache Strom, Tor geht auf, schön und gut! So, Wie kann ich aber machen das Batterie 1 nur in Socket 1 geht, und Batterie 2 in Socket 2, aber Batterie 2 darf nicht in Socket 1 und anderst rum auch nicht???????:? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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001 09.10.2008, 23:56 Herr Freimann |
Filter halt. -- |
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002 10.10.2008, 00:09 Skullhunter |
Du meinst filter_activator_name? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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003 10.10.2008, 03:03 Skullhunter |
Hmm, Hab das mal versucht das geht aber die 3 Batterie geht in 1 und 2, brauch ich da filter_multiple wenn ja wie? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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004 10.10.2008, 16:21 Skullhunter |
Ah OK, Man muss nur Pro Socket jeweils ein filter_name Entity machen, dort nur ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Doch jetzt hab ich nen neues Problem das mit den Batterien funktioniert ja so was kann ich da machen?:? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 10.10.2008 um 16:22 von Skullhunter bearbeitet. |
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005 10.10.2008, 16:32 Skullhunter |
Hmm, Hab das Problem wieder selbst gelößt man mus einfach bei info_target den Winkel ändern, aber das Objekt bekomm ich vom Socket nicht mehr weg? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 10.10.2008 um 16:34 von Skullhunter bearbeitet. |
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006 10.10.2008, 17:10 Schiggyyy |
Dekompiliere die Originalmap --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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007 10.10.2008, 20:34 Skullhunter |
Toll, jetzt bekomme ich das Objekt weg aber es wird nur einmal gespawned woran liegt das? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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008 10.10.2008, 20:35 Skullhunter |
Das habe ich, ich brauche aber das Batterie System für was anderes. -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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009 10.10.2008, 21:07 Flow Moderator |
Nicht unnötig gibt es hier im Forum eine Editier-Funktion, bitte benutze diese das nächste Mal. Doppelposts sind unerwünscht. -- |
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010 12.10.2008, 00:26 Skullhunter |
Ja gut, aber zu meinem Problem, wieso wird das nur einmal gespawned, ich hab nicht mehr sone Batterie = prop_static, sondern ein func_physbox geht es damit garnicht den ich hab gelesen auf dieser Seite das man das Objekt so oft spawnen kann wie man will, siehe hier: -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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011 12.10.2008, 12:39 Nasenohrring |
Du musst aber den template ein spawn befehl geben, per trigger oder button "forcespawn" als input. Wenn du ohne manuelles auslösen die sachen gespawnt haben willst, machst du entweder am info_playerstart nen trigger rumm, und gibst den dann den output onstarttouch -"point_template name" - forcespawn. Und dann gibst du dem template den output onentitiespawned - "point_template name" - forcespawn - delay xx oder du machst nen timer entitie (logic_timer) und stellst halt ne zeit fest und gibst den dann den output ontimer - "point_template name" - forcespawn --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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012 13.10.2008, 17:01 Skullhunter |
Also gut dann muss ich euch mein Vorhaben schildern, Ihr kennt doch diese Schiebe Puzzle 3x3 also mit 9 teilen die man so hinschieben muss das, das Bild komplettiert wird, siehe hier: So ein Puzzle habe ich in meiner Map gemacht auch 3x3 also 9 Teile und die 9 Puzzle Teile sind jeweils ein func_physbox und es funktioniert wie ein richtiges Schiebe Puzzle. Aber ich brauch das folgendermaßen, wenn das Puzzle richtig zusammen gesetzt ist soll ein Tor sich öffnen, soweit bin ich auch denn dazu benutze ich das Battery System, dies habe ich auf mein Puzzle übertragen, es funktioniert auch alles so wie es funtzen soll ausser einer Sache und zwar das jedes Puzzle Teil nur einmal gespawned bzw. in den Socket gerastet wird, den wie ihr wisst muss man das Puzzle Teil auch mehrmals verschieben das schon an der richtigen Stelle wahr. Das hat vorher als Battery System auch noch funktioniert nur jetzt wo ichs auf mein Puzzle übertragen hab geht diese Funktion nicht mehr! Vielleicht liegt es daran das ich die Entity Namen gewechselt hab anstatt battery_xx ist es jetzt puzzle_xx weil es ja ein Puzzle System ist. Gibt es jemand der mit dem Battery System schon mal rumgebastelt hat? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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013 13.10.2008, 17:07 Jenstheclown |
wäre super, wenn du die VMF datei hochlädst. könnte man sich dass ganze auch mal anschauen und ggf. den fehler entdecken (es reicht ja nur das puzzle, nicht die ganze map) .. --.. |
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014 13.10.2008, 17:11 Skullhunter |
Wie lade ich hier eine Datei hoch? -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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015 13.10.2008, 18:09 Jenstheclown |
nicht hier .. Pack Sie in einer .rar/.zip File und lad Sie bsp. bei rapidshare.com oder bluehost.to hoch :) --.. |
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016 13.10.2008, 18:49 PotKinRot |
Bloß nicht RS! Nimm File-Upload. -- |
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017 13.10.2008, 18:53 Jenstheclown |
war ja nur ein -.bsp.- .. er kann es ja auch mit passwort versehen - so ist es nicht ;) --.. |
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018 13.10.2008, 19:02 Skullhunter |
Zu Spät bin schon bei Bluehost angemeldet aber das File ist Passwort geschützt. Passwort: almangan Hoffe ihr könnt mir dann weiterhelfen! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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019 13.10.2008, 19:58 Jenstheclown |
blue host war eine super wahl, werde es mir sofort ansehen :) --.. |
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020 13.10.2008, 20:00 Skullhunter |
DANKE! Ja, mir gefällt Bluehost auch! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 20:02 von Skullhunter bearbeitet. |
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021 13.10.2008, 21:15 Nasenohrring |
Ich glaube, (auch wenn ich mich da jetzt nicht extra anmelde um es runter zu laden) das man dein Problem mit viel logic und schönen filtern, sowie filter_multiple lösen könnte. Mach es einfach so beim filter_multiple, Logic Type "AND"... so wird hoffentlich gewährleistet das alle sachen "passen" müssen, wovor sich was regt. --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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022 13.10.2008, 21:24 Skullhunter |
Bis wohin hast du in diesem Thread gelesen(nur überflogen?)? -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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023 14.10.2008, 04:30 Skullhunter |
Ach hab den Fehler gefunden, ich hab vergessen bei Output nen Parameter-> Entity Namen um zu schreiben, so ein leichtsinniger fehler aber jetzt funtzt es. Jetzt muss ich dazu nochmal nen System machen daselbe nur das jedes Puzzle teil an jede Position rastet sonst verkeilen die sich. Und ne kleine Störung gibt es da noch(Grafikfehler):
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024 14.10.2008, 19:57 Skullhunter |
Hier die Beta Version::) Passwort: seenoevil Wie gesagt das kleine Grafik Problem ist halt noch da! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 14.10.2008 um 19:59 von Skullhunter bearbeitet. |
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