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Autor Beitrag
000
01.05.2005, 00:56
kiiia_aiiik



So, präsentiere euch hier mein neuestes Werk für die HL1 !!! Engine.
Die DM Map ist mein Beitrag zum ThW Oldskool HLDM Mappack.

Bevor jez Enttäuschung beim anguggen der Screens aufkommt:
Der Fokus lag bei diesem Mappack ganz klar auf dem Gameplay.Die Optik sollte (musste) vernachlässigt werden. Desweiteren gab es ein sehr rigides wpoly Limit von 500 !!!!! und es durfte NUR HL Standarcontent genutzt werden!

DL (ca.800Kb): Hier

Da es in diesem Mappack ums Gameplay geht, einige Worte zum Layout:
Die Map ist nach dem "always walk" Prinzip konstruiert, d.h. keine Sackgassen.Es gibt eine zentrale 2stöckige Arena, und 2 Wege, welche ihre 2 Ebenen verbinden und dem Spieler die Möglichkeit geben, Waffen , Ammo und Health aufzustocken oder sich ganz einfach aus der Arena zu retten um mit neuer Health und ggf. Waffe neu anzugreifen.
Der einzige Umweg der existiert führt zu einem Airstrike, der über 2 Seiten zu erreichen ist, und nach 40 Sek. nach Betätigung des Buttons losgeht. Es ist also genug Zeit ev. den Auslöser zu killen und sich selbst zu retten, bevor alle anderen verrecken.Die Map ist für ca. 4-8 Spieler ausgelegt.Alles weitere sollte auf dem Layoutplan erkennbar sein!

Pics:


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KIIIA.com

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001
01.05.2005, 01:02
Flowerchild



Ein LAmbda ist ja immer noch falsch.. ansonsten hübsch

Und es sieht mehr wie "OMG WIE GEIL!!1111" aus als wie "oldschool" =P

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http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 01:03 von Col.Donut bearbeitet.
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002
01.05.2005, 11:21
Damocles



Schön zu sehen, was ein fähiger Mapper mit so wenig w_polys bauen kann.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
01.05.2005, 15:22
Schoppi



Sieht sehr gut aus, auch wenn die Optik im hintergrund stand...

Bitte bitte bitte mach mir ne map für Quake 3 OSP Clanarena, da gibs keine bei der man always run machen kann ohne sich eingeengt zu fühlen, was bei dem spielmode zwingend notwendig ist....du hattest aber mit q3 mappen aufgehört, oder??

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

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004
01.05.2005, 15:24
Skyshi



Finde ich echt, echt gut! Aber ich fände es ja schon interessanter, wenn sich die Wege öfter kreuzen würden :) Und ich fordere mehr Blau wie im 2. Screen :D

Schaut echt supi aus!

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005
01.05.2005, 19:13
Wardon



Gefällt mir echt gut, trotz der 500 w_polys... aber warum heißt die Map wie ein Putzmittel ?

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006
01.05.2005, 19:55
kiiia_aiiik



Zitat:
aber warum heißt die Map wie ein Putzmittel ?
Naja, also daran ist hauptsächlich ein Forenmitglied schuld (kA mehr, wers genau war), der im Funpics Thread einen Link zu sonem partymässigen Cillit Bang Werbungs TEchno Remix geposted hat.
Und weil ich gerade nach nem aalglaten, styli nichtssagenden & abstrakten Namen für die Map gesucht habe, hat es da einfach *Klick* gemacht.

Allerdings haben es schon einige englische Vögel in "Clit_Bang" umgewandelt, was auch einen gewissen REiz hat :)

Zitat:
Bitte bitte bitte mach mir ne map für Quake 3 OSP Clanarena, da gibs keine bei der man always run machen kann ohne sich eingeengt zu fühlen, was bei dem spielmode zwingend notwendig ist....du hattest aber mit q3 mappen aufgehört, oder??
Naja, never say never usw. aber in nächster Zeit hat anderes Priorität.

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KIIIA.com

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007
01.05.2005, 20:13
Daisho



Ich finde die map cool.
Aber wie lange hast du für die bitte gebraucht ?
Wenn man sich mal die ganzen lights da ansieht, die zu positionieren hat ja
sicher stunden gedauert, oder ???

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008
01.05.2005, 20:43
kiiia_aiiik



Naja, also das Light_environment ging eigentlich recht flott und ansonsten sind ja keine pointlights die zu positionieren wären drin.
Die ganzen anderen Lichter sind Texlights und die waren rel. schnell alle selektiert, gefitted und in der info_texlights definiert!

Allerdings haste REcht, das mir das Projekt schon die ein oder andere Std. geraubt hat :)

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 20:54 von KIIIA1 bearbeitet.
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009
01.05.2005, 22:32
Menthos



so kann man auch mit einfachen sachen den hldm-gamer freude machen.
schlicht aber genial!

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The Mapper formerly known as MEnTHOS

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