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000 01.05.2005, 00:56 kiiia_aiiik |
So, präsentiere euch hier mein neuestes Werk für die HL1 !!! Engine. Bevor jez Enttäuschung beim anguggen der Screens aufkommt: DL (ca.800Kb): Hier Da es in diesem Mappack ums Gameplay geht, einige Worte zum Layout: Pics:
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001 01.05.2005, 01:02 Flowerchild |
Ein LAmbda ist ja immer noch falsch.. ansonsten hübsch Und es sieht mehr wie "OMG WIE GEIL!!1111" aus als wie "oldschool" =P --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 01:03 von Col.Donut bearbeitet. |
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002 01.05.2005, 11:21 Damocles |
Schön zu sehen, was ein fähiger Mapper mit so wenig w_polys bauen kann. --Damocles |
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003 01.05.2005, 15:22 Schoppi |
Sieht sehr gut aus, auch wenn die Optik im hintergrund stand... Bitte bitte bitte mach mir ne map für Quake 3 OSP Clanarena, da gibs keine bei der man always run machen kann ohne sich eingeengt zu fühlen, was bei dem spielmode zwingend notwendig ist....du hattest aber mit q3 mappen aufgehört, oder?? --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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004 01.05.2005, 15:24 Skyshi |
Finde ich echt, echt gut! Aber ich fände es ja schon interessanter, wenn sich die Wege öfter kreuzen würden :) Und ich fordere mehr Blau wie im 2. Screen :D Schaut echt supi aus! -- |
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005 01.05.2005, 19:13 Wardon |
Gefällt mir echt gut, trotz der 500 w_polys... aber warum heißt die Map wie ein Putzmittel ? -- |
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006 01.05.2005, 19:55 kiiia_aiiik |
Naja, also daran ist hauptsächlich ein Forenmitglied schuld (kA mehr, wers genau war), der im Funpics Thread einen Link zu sonem partymässigen Cillit Bang Werbungs TEchno Remix geposted hat. Und weil ich gerade nach nem aalglaten, styli nichtssagenden & abstrakten Namen für die Map gesucht habe, hat es da einfach *Klick* gemacht. Allerdings haben es schon einige englische Vögel in "Clit_Bang" umgewandelt, was auch einen gewissen REiz hat :) Naja, never say never usw. aber in nächster Zeit hat anderes Priorität. -- |
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007 01.05.2005, 20:13 Daisho |
Ich finde die map cool. |
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008 01.05.2005, 20:43 kiiia_aiiik |
Naja, also das Light_environment ging eigentlich recht flott und ansonsten sind ja keine pointlights die zu positionieren wären drin. Allerdings haste REcht, das mir das Projekt schon die ein oder andere Std. geraubt hat :) --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 20:54 von KIIIA1 bearbeitet. |
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009 01.05.2005, 22:32 Menthos |
so kann man auch mit einfachen sachen den hldm-gamer freude machen. The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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