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Autor Beitrag
000
11.07.2006, 13:54
electronic_weasel



Eigentlich hatte ich mich schon aus dem Mapping-Geschäft zurückgezogen, da ich mich spätestens nach dem Erscheinen von HL2 fragte, wer eigentlich noch das oldschool HL zockt. Nunja, so geschah es jedoch, dass ich, mit meiner freundin zockend, keine anständige map gefunden hab (ist es nicht immer so?)
In HL steh ich auf die eher dunkleren, verwinkelteren maps, und im 1on1 kann man die offiziellen maps eh vergessen.
So hab ich mal wieder was gebastelt und siehe da: es war äußerst spielbar.

Jetzt such ich ein paar Tester für VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE, Bugsuche und Kritik.
Vielleicht opfern sich auch ein paar, und testen zu 3 oder 4 das gameplay.

Die Map ist bewusst dunkel gehalten. Sollte sie an einigen Stellen jedoch zu dunkel sein, bitte ich ebenfalls um Rückmeldung.

Download: http://www1.file-upload.net/download_11.07.06/8idyae.zip.html
[edited:v.0.46! leichte ausbesserungen]

Schönen Dank im Voraus

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Bilder werden nachgereicht]

--

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Halflife I will never dry!


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 17:55 von electronic_weasel bearbeitet.
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001
11.07.2006, 14:21
electronic_weasel



Hier ein paar Bilder, ich hoffe man kann was erkennen:

uh, und einer von den startpunkten ist defekt, ich bitte darum dieses zu berücksichtigen ;)

--

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Halflife I will never dry!


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 14:23 von electronic_weasel bearbeitet.
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002
11.07.2006, 14:32
Richman
Moderator


Sieht mir nach einer soliden, klassischen HL1 Map aus. Von dem her nicht schlecht, aber da gibt es noch ein paar Kuriositäten bezüglich der Lichtquellen: Auf den Bildern 1+3 sehen mir die Lampen etwas zu blockig aus. Und bei den letzten beiden Bildern sieht man zwar einen hellen Fleck an der Decke, aber keinen Verursacher.
Ich werde mir die Map heute Abend mal nach möglichkeit genauer ansehen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
11.07.2006, 14:50
electronic_weasel



[...] schönen Dank erstmal. jetzt wo du's sagst fällts' mir auch wie Schuppen von den Augen.

ich muss wohl auch gucken (z.B. Bild 3), dass die Lampen überhaupt mit der Deckenkonstruktion in Einklang kommen.
Irgendwie fehlt mir in dem großen Flur (Bild1 und 2) noch irgendwas, der sieht verdammt leer aus. Zudem passt dort die Kiste mit dem Raketenwerfer überhaupt nich hin (war eine 'ich hab grad keine Lust und will zocken'-Reaktion)
Hat jemand ne Idee was ich mit dem Flur machen kann? Am besten dass dort gut ne Waffe reinpasst ...
[Schaffens-kriese ;]

Lichtquelle in 5 und 6 wird hinzugefügt.

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 14:52 von electronic_weasel bearbeitet.
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004
11.07.2006, 15:09
Wallproo



Habs sie gesaugt und getestet. Ziemlich kleine Map mit vielen Lüftungsschächten.
Manchmal hast du die Brushes einfach nur raufgeklebt. Das erklärt auch, warum die Lampen so klotzig runterhängen. Die Türen solltest du aufjedenfall besser texturieren. Der Türgriff liegt mittig auf Kniehöhe. Die Map ist gar nicht so dunkel. Und die Treppen sollten flacher sein.

Ich denke, dass die Map auf einer Lan richtig rockt, da man zu 4 ein richtiges Masaker am Laufen hat :D

btw: Kann es sein, dass die map in einer kurzen Zeit zusammengebaut worden ist?

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
11.07.2006, 15:52
electronic_weasel



HM, also ein paar sachen hab ich gefixt.

#Lampen an Deckentexturen angepasst, verkleinert, und sowieso ganz doll schöner gemacht
#(Bild5,6) Lampe hinzugefügt
#Map im großen und ganzen erhellt (weiß nich ob das so gut war)
#Treppen nicht flacher gemacht sondern mögliche Probleme mit ner clip-brush gelöst (hoffe das reicht)

Leider kann ich bei 'kram-hochladen' grad keinen 'kram' mehr 'hochladen' weil mein 'kram-hochladen'-pensum für heute voll ist und man dort nix löschen kann. Also kann ich die überarbeitete Datei frühestens 24h hochladen

Ich brauch immer noch ne idee für den großen flur =(

PS:Push the button of da Getränkeautomaten ^^

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006
11.07.2006, 15:56
electronic_weasel



Zitat:
wallprOo postete
Ich denke, dass die Map auf einer Lan richtig rockt, da man zu 4 ein richtiges Masaker am Laufen hat :D

btw: Kann es sein, dass die map in einer kurzen Zeit zusammengebaut worden ist?

1. Ja das denke ich auch ^^
2. Wie gesagt: Die map hab ich kurzerhand gebastelt, weil ich mit freundin irgendwas zocken wollte, was schön klein und dunkel war, und nich suchen wollte (bin faul). Das grund konzept hab ich noch n bissl erweitert, weil mir der flow der map im prinzip gefallen hat und dachte, vielleicht gefälltz auch noch anderen. Hat also eigentlich recht wenig Zeit gekostet.

Ähm, übrigens: Fällt irgendwem ein passender name ein?

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007
11.07.2006, 16:43
Wallproo



Die Treppen kann man ohne Probs begehen, nur optisch sehen die nicht korrekt aus.

Hier wie es sein sollte:

Die Anzahl der Steigungen je Treppenlauf sollte nicht mehr als 18 betragen. Nach 18 Steigungen sollte ein Zwischenpodest angeordnet sein.
Als das Steigungsverhältnis wird das Verhältnis von Steigung bzw. Stufenhöhe zu Auftritt bzw. Auftrittbreite bzw. Stufentiefe verstanden. Es wird angegeben als Verhältnis der Maße in cm zueinander (17/29) oder als Verhältniszahl (1:1,7).

;)

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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008
11.07.2006, 17:01
electronic_weasel



OK, leichte ausbesserungen (bis auf die treppe) sind schon hochgeladen (siehe erster [editierter] post)

hav' fun testing!

hm, hat immer noch keiner eine ahnung was ich in dem großen flur machen soll?!?

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 17:56 von electronic_weasel bearbeitet.
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009
14.07.2006, 19:05
electronic_weasel



Es ist vollbracht.
Dank der (geringen doch qualifizierten) Testresonanz schmeiß ich jetzt das beta-release meiner classic HL deathmatch-map raus.

Allein beim Namen der map und beim Inventar der 'großen Flures' fehlt es mir noch an ideen (darum beta).

[...] am Aussehen hat sich wenig geändert. Verändert wurde lediglich noch die Feinabstimmung [durchschießbare Gitter, Licht-zusammenspiel, kleine texturveränderungen, Waffenplazierungen, etc.]

NEUER DOWNLOAD!!!!!!!!!!!!!!
http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjcxNC8wLjAxNzA0OTAwXzExNTI4OTU5MDUv

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:27 von electronic_weasel bearbeitet.
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010
14.07.2006, 19:09
Sir_Killalot



Ohne Pics saug ich nix.

also schnell bilder her!
auch gering änderungen sind änderungen. und warum machst du extra nen thread dafür auf?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 19:10 von Sir_Killalot bearbeitet.
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011
14.07.2006, 19:14
electronic_weasel



sind wohl die bilder ohne veränderung, (aus dem vorigen post).
Ich werd glickes nochmal mit printsceen durch die fertige map laufen und den post betreffend auffrischen ;)

[edit: nicht mehr von nöten]

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:26 von electronic_weasel bearbeitet.
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012
14.07.2006, 19:57
Adrian_Broher
Admin


threads verschmolzen

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
14.07.2006, 19:58
NoMaster



Ich kann mir nicht helfen, aber die Pics sehen identisch aus...

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014
14.07.2006, 20:24
electronic_weasel



Zitat:
NoMaster postete
Ich kann mir nicht helfen, aber die Pics sehen identisch aus...
Zitat:
electronic_weasel postete
sind wohl die bilder ohne veränderung, (aus dem vorigen post).
Ich werd glickes nochmal mit printsceen durch die fertige map laufen und den post betreffend auffrischen ;)
Tschuldigung für das wirrwar ... ^^
Hat sich erledigt weil beide 'themen' vom moderator zusammengelegt worden sind

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:25 von electronic_weasel bearbeitet.
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