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000 11.07.2006, 13:54 electronic_weasel |
Eigentlich hatte ich mich schon aus dem Mapping-Geschäft zurückgezogen, da ich mich spätestens nach dem Erscheinen von HL2 fragte, wer eigentlich noch das oldschool HL zockt. Nunja, so geschah es jedoch, dass ich, mit meiner freundin zockend, keine anständige map gefunden hab (ist es nicht immer so?) Jetzt such ich ein paar Tester für VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE, Bugsuche und Kritik. Die Map ist bewusst dunkel gehalten. Sollte sie an einigen Stellen jedoch zu dunkel sein, bitte ich ebenfalls um Rückmeldung. Download: http://www1.file-upload.net/download_11.07.06/8idyae.zip.html Schönen Dank im Voraus ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 17:55 von electronic_weasel bearbeitet. |
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001 11.07.2006, 14:21 electronic_weasel |
Hier ein paar Bilder, ich hoffe man kann was erkennen:
uh, und einer von den startpunkten ist defekt, ich bitte darum dieses zu berücksichtigen ;) --~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 14:23 von electronic_weasel bearbeitet. |
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002 11.07.2006, 14:32 Richman Moderator |
Sieht mir nach einer soliden, klassischen HL1 Map aus. Von dem her nicht schlecht, aber da gibt es noch ein paar Kuriositäten bezüglich der Lichtquellen: Auf den Bildern 1+3 sehen mir die Lampen etwas zu blockig aus. Und bei den letzten beiden Bildern sieht man zwar einen hellen Fleck an der Decke, aber keinen Verursacher. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 11.07.2006, 14:50 electronic_weasel |
[...] schönen Dank erstmal. jetzt wo du's sagst fällts' mir auch wie Schuppen von den Augen. ich muss wohl auch gucken (z.B. Bild 3), dass die Lampen überhaupt mit der Deckenkonstruktion in Einklang kommen. Lichtquelle in 5 und 6 wird hinzugefügt. --~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 14:52 von electronic_weasel bearbeitet. |
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004 11.07.2006, 15:09 Wallproo |
Habs sie gesaugt und getestet. Ziemlich kleine Map mit vielen Lüftungsschächten. Ich denke, dass die Map auf einer Lan richtig rockt, da man zu 4 ein richtiges Masaker am Laufen hat :D btw: Kann es sein, dass die map in einer kurzen Zeit zusammengebaut worden ist? --International Defense Force
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005 11.07.2006, 15:52 electronic_weasel |
HM, also ein paar sachen hab ich gefixt. #Lampen an Deckentexturen angepasst, verkleinert, und sowieso ganz doll schöner gemacht Leider kann ich bei 'kram-hochladen' grad keinen 'kram' mehr 'hochladen' weil mein 'kram-hochladen'-pensum für heute voll ist und man dort nix löschen kann. Also kann ich die überarbeitete Datei frühestens 24h hochladen Ich brauch immer noch ne idee für den großen flur =( PS:Push the button of da Getränkeautomaten ^^ --~~~~~~~~~~~~~~ |
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006 11.07.2006, 15:56 electronic_weasel |
1. Ja das denke ich auch ^^ 2. Wie gesagt: Die map hab ich kurzerhand gebastelt, weil ich mit freundin irgendwas zocken wollte, was schön klein und dunkel war, und nich suchen wollte (bin faul). Das grund konzept hab ich noch n bissl erweitert, weil mir der flow der map im prinzip gefallen hat und dachte, vielleicht gefälltz auch noch anderen. Hat also eigentlich recht wenig Zeit gekostet. Ähm, übrigens: Fällt irgendwem ein passender name ein? --~~~~~~~~~~~~~~ |
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007 11.07.2006, 16:43 Wallproo |
Die Treppen kann man ohne Probs begehen, nur optisch sehen die nicht korrekt aus. Hier wie es sein sollte: Die Anzahl der Steigungen je Treppenlauf sollte nicht mehr als 18 betragen. Nach 18 Steigungen sollte ein Zwischenpodest angeordnet sein. ;) --International Defense Force
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008 11.07.2006, 17:01 electronic_weasel |
OK, leichte ausbesserungen (bis auf die treppe) sind schon hochgeladen (siehe erster [editierter] post) hav' fun testing! hm, hat immer noch keiner eine ahnung was ich in dem großen flur machen soll?!? --~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 17:56 von electronic_weasel bearbeitet. |
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009 14.07.2006, 19:05 electronic_weasel |
Es ist vollbracht. Allein beim Namen der map und beim Inventar der 'großen Flures' fehlt es mir noch an ideen (darum beta). [...] am Aussehen hat sich wenig geändert. Verändert wurde lediglich noch die Feinabstimmung [durchschießbare Gitter, Licht-zusammenspiel, kleine texturveränderungen, Waffenplazierungen, etc.] NEUER DOWNLOAD!!!!!!!!!!!!!! ~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:27 von electronic_weasel bearbeitet. |
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010 14.07.2006, 19:09 Sir_Killalot |
Ohne Pics saug ich nix. also schnell bilder her! Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 19:10 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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011 14.07.2006, 19:14 electronic_weasel |
sind wohl die bilder ohne veränderung, (aus dem vorigen post). [edit: nicht mehr von nöten] --~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:26 von electronic_weasel bearbeitet. |
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012 14.07.2006, 19:57 Adrian_Broher Admin |
threads verschmolzen --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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013 14.07.2006, 19:58 NoMaster |
Ich kann mir nicht helfen, aber die Pics sehen identisch aus... -- |
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014 14.07.2006, 20:24 electronic_weasel |
Tschuldigung für das wirrwar ... ^^ Hat sich erledigt weil beide 'themen' vom moderator zusammengelegt worden sind -- ~~~~~~~~~~~~~~ Dieser Beitrag wurde am 14.07.2006 um 20:25 von electronic_weasel bearbeitet. |
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