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000 16.04.2007, 14:31 DopE |
HI, hlrad.exe -dscale 1 -extra Kann das mal jemand überprüfen?Kanns net selber eingeben weil ich n blöden error im VHE habe xD Aso und zum "Allocblock: full" 1)Map zu groß 2)Zitat aus einem anderem hl forum: hi, Aber zu 1) was hier im forum beantwortet wurde:Meine map is nie im Leben zu groß !Was soll ich denn nu machen?Meine map schmiert imma an allocblock full ab. so und nochwas.Wenn ich meine mapmit wadinclude machen möchte,muss ich im expert modus doch denbefehl -wadinclude meinewad.wad eingeben.habe aber gehört von -nowadtextures soll besser sein.wer sagt mir bitte was dazu?ich kenneden unterschied.aber bei mir klappts trotzdem net. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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001 02.05.2007, 20:14 DopE |
keiner weiß was? :-( --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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002 02.05.2007, 21:00 WareWolf |
also bei deinem dscale Switch bist du auf dem Holzweg was Texturprobleme betrifft. dscale beschreibt in etwa die Intensität des direkten Lichtes, also den Kontrast, das schraubst du höher, wenn du Wüstenmaps etc. mit harten Kontrasten baust. Der andere Parameter -extra bezieht sich nicht auf den vorangestellten (hier das dscale), sondern generell auf die hlrad Arbeitweise. -extra ist immer gut bei finalen compiles. was klappt nicht bei -wadinclude? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 02.05.2007, 21:20 DopE |
JO,ich hab ne map.will sie wadinclude machen,hab aber kein plan wie das geht.beschreibs mal im anfänger style bitte xD is meine erste wadinclude map. noch was :hab VHE 3.5 aber keine mdlvorschau,whats wong? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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004 03.05.2007, 14:48 WareWolf |
wadinclude ist ein Kompilerparameter, wenn du die Zoner Tools (ZHLT) benutzt. keine Ahnung, wie du kompilierst, bei mir (im Quark) sieht das so aus: hier im Beispiel includiere ich die zhlt.wad Datei, das sollte man sowieso immer tun :) du kannst natürlich auch andere Wads mit deren Namen dranhängen, die werden dann auch mit eingebunden. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 03.05.2007, 18:06 DopE |
lol,wo hastn dat fenster geöffnet? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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006 03.05.2007, 20:13 Schmogel |
ich hab aber kp wie das im hammer geht. ich umgeh das mit dem wadinclude einfach, indem ich meine texturen in die zhlt.wad pack, die ja automatisch includet wird^^ -- |
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007 03.05.2007, 21:41 DopE |
hehe,ich versuchs sch(mogler) :-D danke trotzdem -- Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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008 05.05.2007, 01:26 DopE |
Aber: ich hatte ja noch ne Frage: hab 3.5 aba keine mdlvorschau --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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009 05.05.2007, 02:12 Herr Freimann |
du kriegst auch keine modelvorschau, du kannst nur die models im kamerafenster sehen. -- |
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010 05.05.2007, 14:53 DopE |
Nein!Das kann ich net ... -- Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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011 06.05.2007, 20:31 DopE |
weiß keiner weiter?ich hab das gefühl das ich nen ganz anderen VHE hab als ihr alle :D --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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