Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.04.2007, 14:31
DopE



HI,
ich habe mal gelesen das man mit einem Kommando im Parameter des "expert-Kompilierfenster" in der reihe rad etwas schreiben kann,damit total verzerrte fits gelöscht werden oder wieder "ent-fitet" werden und damit das "Zu doll gefittete Textur"-Problem sich behebt.Und zwar:

hlrad.exe -dscale 1 -extra

Kann das mal jemand überprüfen?Kanns net selber eingeben weil ich n blöden error im VHE habe xD

Aso und zum "Allocblock: full"

1)Map zu groß

2)Zitat aus einem anderem hl forum:

hi,
du hast eine textur zu sehr gescalet.
Also zu groß oder zu klein gezogen.
musst mal gucken, weiter können wir auch net helfen.

Aber zu 1) was hier im forum beantwortet wurde:Meine map is nie im Leben zu groß !Was soll ich denn nu machen?Meine map schmiert imma an allocblock full ab.

so und nochwas.Wenn ich meine mapmit wadinclude machen möchte,muss ich im expert modus doch denbefehl -wadinclude meinewad.wad eingeben.habe aber gehört von -nowadtextures soll besser sein.wer sagt mir bitte was dazu?ich kenneden unterschied.aber bei mir klappts trotzdem net.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.05.2007, 20:14
DopE



keiner weiß was? :-(

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.05.2007, 21:00
WareWolf



also bei deinem dscale Switch bist du auf dem Holzweg was Texturprobleme betrifft. dscale beschreibt in etwa die Intensität des direkten Lichtes, also den Kontrast, das schraubst du höher, wenn du Wüstenmaps etc. mit harten Kontrasten baust. Der andere Parameter -extra bezieht sich nicht auf den vorangestellten (hier das dscale), sondern generell auf die hlrad Arbeitweise. -extra ist immer gut bei finalen compiles.

was klappt nicht bei -wadinclude?
zur Erinnerung: bei -nowadtextures werden a l l e in der Map verwendeten Texturen in die *.bsp eingebettet (auch die, die sowieso jeder als *.wad vorliegen hat)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.05.2007, 21:20
DopE



JO,ich hab ne map.will sie wadinclude machen,hab aber kein plan wie das geht.beschreibs mal im anfänger style bitte xD is meine erste wadinclude map.

noch was :hab VHE 3.5 aber keine mdlvorschau,whats wong?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.05.2007, 14:48
WareWolf



wadinclude ist ein Kompilerparameter, wenn du die Zoner Tools (ZHLT) benutzt.
Er wird eingetragen beim ersten Kompileraufruf HLCSG
Syntax: -wadinclude name.wad

keine Ahnung, wie du kompilierst, bei mir (im Quark) sieht das so aus:

hier im Beispiel includiere ich die zhlt.wad Datei, das sollte man sowieso immer tun :) du kannst natürlich auch andere Wads mit deren Namen dranhängen, die werden dann auch mit eingebunden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.05.2007, 18:06
DopE



lol,wo hastn dat fenster geöffnet?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.05.2007, 20:13
Schmogel



Zitat:
bei mir (im Quark)
ich hab aber kp wie das im hammer geht. ich umgeh das mit dem wadinclude einfach, indem ich meine texturen in die zhlt.wad pack, die ja automatisch includet wird^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.05.2007, 21:41
DopE



Zitat:
Schmogel postete
Zitat:
bei mir (im Quark)
ich umgeh das mit dem wadinclude einfach, indem ich meine texturen in die zhlt.wad pack, die ja automatisch includet wird^^
hehe,ich versuchs sch(mogler) :-D danke trotzdem

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.05.2007, 01:26
DopE



Aber: ich hatte ja noch ne Frage: hab 3.5 aba keine mdlvorschau

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.05.2007, 02:12
Herr Freimann



du kriegst auch keine modelvorschau, du kannst nur die models im kamerafenster sehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.05.2007, 14:53
DopE



Zitat:
Herr Freimann postete
du kriegst auch keine modelvorschau, du kannst nur die models im kamerafenster sehen.
Nein!Das kann ich net ...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.05.2007, 20:31
DopE



weiß keiner weiter?ich hab das gefühl das ich nen ganz anderen VHE hab als ihr alle :D

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche