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Autor Beitrag
000
01.10.2005, 20:37
SwatCorp



Habe eine test-map erstellt,habe sie in eine bsp.dat komprimiert.Und habe sie in meinen Map Ordner eingefügt: C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps
Warum zeigt er mir die nett an ?
Das is wie beim Starship Trooper map,das level zeigt er mir nett an.
manche level gehen,manche auch net.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2005 um 20:51 von SwatCorp bearbeitet.
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001
02.10.2005, 16:11
SwatCorp



Eigentlich geht es ja so:
Dafür packste die map in den Half-Life\valve\maps Ordner, falls der noch nicht existiert erstellste ihn einfach. Um dann deine map zu starten musste über die Konsole den Befehl "map namedermap" oder "changemap namedermap" eingeben.
Kannst sie aber auch direkt nach n compile zocken, wenn du bei "dont run the game" den Haken weg lässt, und in den Einstellungen im hammer den entsprechenden Ablegeordner für die fertige bsp-Datei angegeben hast.

Quelle: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=48024

Aber es geht nix von beiden,er startet die map nicht von der konsole und auch nicht im multiplayer,
Was mache ich falsch ?

--

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002
02.10.2005, 16:27
Adrian_Broher
Admin


wieso heisst die map bsp.dat? O.o

Maps sind Dateien mit der endung *.bsp. Und der vorgang wie man eine bsp erstellt heisst kompilieren(compile) und nicht komprimieren....

Hier, einmal die Anfängertuts:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
02.10.2005, 17:50
SwatCorp



Die tuts habe ich schon gelesen,es geht aber nett.
Und das mit bsp.dat,damit meinte ich bsp. datei.Es sollte nur heißen das bsp ne datei ist !
Wenn ich das Spiel combrimiere dann startet er gleich das game,aber dann kann ich es net mehr starten.Ich muss es immer comprimieren um es zu starten,gehts auch anderst ???

--

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004
03.10.2005, 14:31
Cracker



nö... sonst haste keine funktionierende bsp Datei

Du musst die Map Compilieren du kommst nicht anders drumm rum

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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005
03.10.2005, 16:35
Richman
Moderator


Bullshit, Cracker.

Wenn die Map bereits kompiliert ist, liegt sie als BSP-Datei im Verzeichnis /maps/. Dann kannst du sie über die Konsole starten, du brauchst sie nicht nochmal neu zu compilen, wenn es nicht nötig ist.

Damit du in HL überhaupt eine Konsole hast, musst du das Spiel mit folgendem Parameter starten:
Quellcode:-console Diesen Parameter hängst du einfach bei der Verknüpfung von HL nach dem "hl.exe" an, oder fügst ihn beim Compile-Fenster oben in die leer Zeile ein. Wenn du im Expert-Modus arbeitest ist es genau gleich, wie bei der Verknüpfung.

Wie du die Map dann über die Konsole startest, steht ja bereits im Post #001.

Um aber eine Map für den Multiplayer auswählen zu können, muss sie bestimmte Multiplayerspezifische Entities aufweisen. Das wären im Fall von HLDM einfach mehrere info_player_deatchmatch.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
04.10.2005, 14:12
SwatCorp



Das ist ja lustig.Habe alles gemacht,sogaer das mit der - console.
Weil wenn ich map meine test map teil 2 (so heißt meine map),komm irgend ein fehler invalid not on server oder so????

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 14:13 von SwatCorp bearbeitet.
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007
04.10.2005, 22:44
epidemic



Ich könnte mir vorstellen, dass HL Porbleme hat mit den Leerzeichen.
Ersetze die mal durch Unterstriche ( _ ). Musst du natürlich auch in Worldcraft machen.

Ansonsten könnte es noch sein, dass du nen Compilefehler hast. Dadurch wurde der Compileprozess abgebrochen, aber trotzdem startet Wordcraft am Ende Half-Life mit der map. Aber es gibt ja keine bsp, da der Compilevorgang nicht abgeschlossen wurde ---> map not found.
Um das zu überprüfen müsstest du mal in die Logfile gucken.
[edit]
ach moment, nach dem Compilen startet er ja die map. Okay, dann kann das mit dem Compilefehler nicht sein.

[edit2]
achja, warum ist das hier eigendlich im Coding board?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 22:50 von epidemic bearbeitet.
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008
05.10.2005, 16:32
Cracker



WARUM "KUHSCHEISSE" ???

Ich hab nur auf seine Frage geantwortet, man MUSS die MAP Compilieren! hab ich damit gemeint... Haste wahrscheinlich Falsch verstanden,

DU Musst auch nicht gleich so ausfallend werden ODA????

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2005 um 16:36 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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009
07.10.2005, 17:43
SwatCorp



Danke,Danke,Danke es lag daran weil ich kein _ zwischen den Wörtern gemacht habe.
Nochmals danke

--

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