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Autor Beitrag
000
25.03.2005, 15:15
hans17berlin



Hallo zusammen,
ich hab mein 8tes Level eigentlich soweit fertig gekriegt.
Ich wollte jetzt einfach nur mal wissen, ob es gefällt oder ob ich noch
was verändern sollte.



Ich freue mich über jede Antwort
danke
mfg
der hans

--

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001
25.03.2005, 15:29
the-middleman



freakig aber nicht schlecht. Auf dem letzten pic siehts zu leer aus. Und das Gitter
im boden ist komisch beleuchtet.

Ein paar nette SP-levels zum download wären nicht zu verachten :p

Ps: In ca 10 minuten werden dir die "OMG TEH GAYLIGHT"-poster den Arsch
aufreißen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
25.03.2005, 15:39
Darksky98



Gut gemacht. Aber ich finde du könntest die Fenster was detailierter machen -die sind so groß. Mach doch vielleicht sich überkreuzende Streben rein -also ein X

--

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003
25.03.2005, 15:45
Exec



die fades nich so stark
fenstertextur is schlecht (wiederholt sich zu oft)
details (decals,etc)

Zitat:
Ps: In ca 10 minuten werden dir die "OMG TEH GAYLIGHT"-poster den Arsch
aufreißen.
leicht verspätet - aber ja, farben sind kacke :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
26.03.2005, 01:57
hans17berlin



Zitat:
Ps: In ca 10 minuten werden dir die "OMG TEH GAYLIGHT"-poster den Arsch
aufreißen.
wie bitte GAYLIGHTS!!!!!!
wo sind da bitteschön GAYLIGHTS?
in den level kommen nur die farben, blau, rot und gelb als lichtquellen vor .
was ist daran schwul?
soll ich etwa alles mit eine farbe machen??wie sieht denn das aus.
also bitte ja

--

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005
26.03.2005, 02:18
Primzahl



Man bezieht Gaylight eher darauf das es bunt, intensiv farbig oder unrealistisch ist, das hat nicht direkt etwas mit schwul zu tun (rooosa :P)

Bei dir ist es imo nur intensiv farbig, das ist das niedrigste Gaylight Level... die meisten Leute haben schon viel schlimmeres dahingehend verzapft :p
Auch deine Farbwahl ist nicht so schlecht dass es einem direkt die Netzhaut verbrennt... hat's alles schon gegeben.

Und da es Singleplayer ist und kein *Counter-Strike* brauchst du dich eh nicht an irgendwelche Realismus-Klischees zu halten.

Mal abwarten was die Ober-Gaylight-Priester dazu zu sagen haben :p

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 02:19 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
26.03.2005, 09:33
Jack ONeill



das gitter is ja en func_wall oder zumindest ein entity, oder ?
mach mal bei minimumlightlevel 0 rein, dann leuchtet das nicht mehr so stark
;)

Ansonsten coole map ! ! !

--

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007
27.03.2005, 10:25
C-Striker



was hatten das gitter für nen render mode? sieht aus wie texture aber bei sowas nimmt man doch einfach solid und als wert 1 oder 0 soweit ich mich nicht zurück erinnern kann. bei hl2 gibt es ja sowas glückerlicher weise nciht mehr :)

--

"Gott ist im Regen!"

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008
27.03.2005, 13:53
Dr.Zenz



Mach die Lichter (mit Ausnahme des Rotes) etwas gräuölicher, dh. so eine Mischfarbe aus der farbe und Weiß/Grau. Aus Blau wird Graublau usw.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
27.03.2005, 15:06
Black_Scorpion



Zitat:
C-Striker postete
was hatten das gitter für nen render mode? sieht aus wie texture aber bei sowas nimmt man doch einfach solid und als wert 1 oder 0 soweit ich mich nicht zurück erinnern kann. bei hl2 gibt es ja sowas glückerlicher weise nciht mehr :)
nix 1 oder 0. selber null! 255 würde da mehr bringen.

zu der map, hab ich nicht angeschaut, und die bilder wirken etwas lehr und kommisch. was soll das für eine halle darstellen?

--

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010
27.03.2005, 15:35
dontheone



mach mal die func waters aus den glaskästen wo die viecher drin sind raus hab sowas auch mal probiert aber der effekt is halt nich so dolle ne ^^ . mach lieber irgendwie so n kleines licht in jeden schaukasten rein das dann das viech so von unten anstrahlt ums grußliger aus sehen zu lassen oder denk dir irgendwas anderes aus aber die func waters sehen nich gut aus und rauben bloß r_speeds ^^
ps : und das gitter wie gesagt auf rendermode:solid und FX Amount :255
und bei rendermode texture immer minimum light level auf ne sehr sehr niedrigen wert setzen dan wird dieser seltsame leuchteffekt außer kraft gesetzt könnteste auch bei deinen fensterscheiben machen. aber machma weiter ich will mehr sehen :D

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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011
27.03.2005, 20:30
hans17berlin



danke für die nützlichen informationen und verbesserungs vorschläge.
die bilder vom neuen level dauert noch ein bisschen da ich zuzeit alle 10 levels mit nen trigger_changelevel verbinde um weiter machen zukönnen.
klingt zwar komisch ist aber so.
aber das mit dem gitter hab ich schon macht
screenshots folgen

--

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012
28.03.2005, 03:57
hans17berlin



so ich habe nun das mit dem gitter ausgebessert und das level noch einbisschen voller gepackt.





und zu der frage was das darstellen soll, sollte eigentlich sone art folterkammer für aliens sein.

und zu den rohren mit den aliens drin hab ich jetzt auch noch einwenig dran getüftelt.
und das ist dabei heraus gekommen.


--

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013
28.03.2005, 17:03
the-middleman



10 SP-Level währen natürlich sehr nice.
pic 1&2 nicht sehr detailreich aber mich störts nicht. Ist ja auch nur ne Tür.
Das Rohr auf pic 2 ist irgendwie vermurkst.
Wie eine Folterkammer sieht das nicht gerade aus, aber dafür sehen die Röhren mit
den Aliens drin jetzt sehr cool aus.

Zum gaylight: Es gibt eine Gruppe von Menschen, die glaubt, dass jede Form
von Beleuchtung, die nicht Fotorealistisch rüberkommt ein Angriff auf die
freiheitlich demokratische Grundordnung ist. Das sind aber meistens
so einfallslose cs-mapper, die noch nie etwas von atmosphäre gehört
haben
*kräftigseitenhiebeausteil*

edit: gibt es eigentlich sowas wie ne story zu deinen maps oder ist das nur so
aus fun

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 17:05 von the-middleman bearbeitet.
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014
28.03.2005, 17:03
C-Striker



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
Zitat:
C-Striker postete
was hatten das gitter für nen render mode? sieht aus wie texture aber bei sowas nimmt man doch einfach solid und als wert 1 oder 0 soweit ich mich nicht zurück erinnern kann. bei hl2 gibt es ja sowas glückerlicher weise nciht mehr :)
nix 1 oder 0. selber null! 255 würde da mehr bringen.

zu der map, hab ich nicht angeschaut, und die bilder wirken etwas lehr und kommisch. was soll das für eine halle darstellen?

sorry aber ich mappe nicht mehr für diese antike engine.

--

"Gott ist im Regen!"

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015
28.03.2005, 17:46
Skeleton



wenn man fragen darf:
wie hast du die "alienrohre" so nice hinbekommen?
greetz skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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016
28.03.2005, 18:27
the-middleman



Ich schätze mal ne neue Glastextur und ein env_beam wirds wohl sein.

--

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017
28.03.2005, 20:00
hans17berlin



nich ganz, ich habs mir sehr schwer gemacht.
das rohr besteht aus einer func_wall und rendermode Additive für das rohr ansich, in dem rohr
ist ein transparenter cilinder-block mit einer regentextur die sich natürlich auch bewegt, dort hab ich wiederum der rendermode auch Additive .dann folgt ein env_glow mit einer plasma.scr auch rendermode Additive und dann folgt das alien.

ich wollte das das rohr durch den rendermode Additive die umgebung einwenig beleutet.
und zu der handlung, die aufgabe ist es die welt von außerirdischen lebensformen zu befreien.

tschuldigung leute meine rechtschreibung ist misserabel!!!

--

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018
30.03.2005, 19:03
hans17berlin



hallo zusammen, ich hab mich noch einwenig mit der map
beschäftigt sind nur minimale verbesserungen

ich möchte wissen wie euch die spinnenweben gefallen oder ob ich sie wieder löschen sollte.

--

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019
30.03.2005, 19:10
Rapsyx



tarnnetz != spinnenweben. Sind nicht wirklich als solche zu erkennen, entweder löschen, oder sich texturen zusammensuchen.

--

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020
30.03.2005, 19:32
hans17berlin



thx mache ich gleichmal raptor6

--

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021
31.03.2005, 02:03
hans17berlin



so ich hab jetzt mein nächstes level angefangen.
dazu nun die ersten screenshots.


fals ihr euch fragen solltet wo das licht herkommt, ich hab da erstmal nur lights hin gesetzt, damit man das level erstmal betrachten kann und nicht in dunkeln da steht.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 02:06 von hans17berlin bearbeitet.
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022
31.03.2005, 04:33
Primzahl



Die Standard HL Texturen sucken übel ;D

Gibt genug freie Textur-Packs, die aktuell verwendeten sind teilweise echt nicht so der Bringer ;)

--

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023
31.03.2005, 17:07
jedi



an und für sich ist die map nett, jedoch leidet hl1 an der alterskrankheit. mit deiner map kannst du höchstens mapper noch beeindrucken, aber die meisten leute zocken einfach nicht mehr hl1-singleplayer.

ich finde deine maps recht solide, willste nicht mal für hl2 mappen. (ist gar nicht so schwer :D )

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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024
31.03.2005, 19:39
hans17berlin



ich würde wirklich sehr gerne für hl2 mappen, bloss mir fehlt leider das geld
:(

--

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