.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.06.2006, 13:59 Inuyasha |
Guten Tag, -Gibt es ein Weg auch bei half life 1 Nebel zu machen ? mfg inuyasha --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 14:00 von Inuyasha bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 16.06.2006, 14:17 Herr Freimann |
mit sprites vielleicht. nimm mehrere ziemlich durchsichtige (wert von 30>) smokepuffs, die sehr groß gescalet und in gleichen abständen in der map verteilt sind. Ansonsten: ich kenne mich leider nicht dmit aus, da ich es nicht benutze - aber vielleicht geht da was mit sohl? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 16.06.2006, 14:28 Jack ONeill |
So eine Art Bodennebel kann man auch mit einer Scroll-Textur machen, aber das ist glaube ich nicht, was du wills. Ansonsten wie Freimann schon gesagt hat vielleicht mit Sprites rumprobieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 16.06.2006, 14:47 Inuyasha |
Hm stimmt. mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
004 16.06.2006, 14:57 Herr Freimann |
auf die tour garnicht, weil die sprites entinities sind und vis sie ignoriert. |
|
Profil || Suche |
|
005 16.06.2006, 15:17 Inuyasha |
Ja vielen dank ich schau mir die spirit an. Das mit den r_speeds sparen meinte ich ehr dazu das ich die reichweite ein wenig kleiner mache und durch den Nebel würde man dann auch nicht merken das man garnicht die ganze Map sieht mfg Inuyasha PS:Oder funktioniert das nicht ? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 16.06.2006, 15:35 Herr Freimann |
sag ich doch^^ wenn du möchtest, dass die map nur wegen dem nebel besere r_speeds hat, kannst du das vergessen. Lies dir artikel zu den r_speeds durch, da stehen die einzig richtigen methoden speeds zu rationalisieren 8) die "reichweite", also die maximale sichtweite, kannst du natürlich kleiner machen; ich glabe aber, dass man einen eventuellen sky durch den nebel sehen könnte.. probiers einfach aus. btw: werden speeds durch die geringere reichweite gespart? help! -- |
|
Profil || Suche |
|
007 16.06.2006, 15:49 Inuyasha |
Ja aber das war der secondere Grund mit den r_speeds aber wie schon gesagt ich würde mir echt wünschen lieber so ein nebel wie bei cs zu haben.Ich habe es mithalbdurchsigen blöcken und so versucht aber irgentwie geht das nicht :( Edit: half life findet beim starten der map kein der spirits ...sind das vielleicht cs spirits ? --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 15:55 von Inuyasha bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 16.06.2006, 16:36 rawe |
-> sprite die sprites sind im unterordner "sprites" also: €: smokepuff.spr ist bei cs dabei. probier mal xsome1.spr, xspark1.spr, flare2.spr --O o Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 16:48 von rawe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 16.06.2006, 16:53 Inuyasha |
Hallo xsome1.spr oder xspark1.spr erkennt er auch nicht :( mfg inuyasha -- |
|
Profil || Suche |
|
010 16.06.2006, 17:03 rawe |
die heissen immernoch sprites :P also die sprites sind (beim won-hl) in der pak0.pak, bei steam müssten die sprites in der half-life.gcf sein, die sprites selber (*.spr) kann man dann mit SprView betrachten: O o Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 17:07 von rawe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 16.06.2006, 17:15 Herr Freimann |
außerdem würde es sich empfehlen, keine blöcke, sonden env_sprites oder cycler_sprites zu verwenden oO Der rendermode ist dann additive, der fx amount so in etwa 30-50 für die durchsichtigkeit -- |
|
Profil || Suche |
|
012 16.06.2006, 18:38 Inuyasha |
Okay Danke ich werde es einfach mal ausprobieren :) mfg Inuyasha -- |
|
Profil || Suche |

