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Autor Beitrag
000
16.06.2006, 13:59
Inuyasha



Guten Tag,
Ich halte mich kurz und knapp.
Ich möchte nebel bei half life 1 haben.
Ich habe hier nur das entity env_fog gefunden.
Zudem habe ich unter suche auch noch dieses Tutorial gefunden
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:horizont
Aber wie ich feststellen musste funktioniert das Entity nur in cs (1.6)...
ja stand da auch aber jetzt die Frage.

-Gibt es ein Weg auch bei half life 1 Nebel zu machen ?
-Wenn ja wie ?

mfg inuyasha

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 14:00 von Inuyasha bearbeitet.
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001
16.06.2006, 14:17
Herr Freimann



mit sprites vielleicht. nimm mehrere ziemlich durchsichtige (wert von 30>) smokepuffs, die sehr groß gescalet und in gleichen abständen in der map verteilt sind.

Ansonsten: ich kenne mich leider nicht dmit aus, da ich es nicht benutze - aber vielleicht geht da was mit sohl?

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002
16.06.2006, 14:28
Jack ONeill



So eine Art Bodennebel kann man auch mit einer Scroll-Textur machen, aber das ist glaube ich nicht, was du wills. Ansonsten wie Freimann schon gesagt hat vielleicht mit Sprites rumprobieren.

--

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003
16.06.2006, 14:47
Inuyasha



Hm stimmt.
Bodenebel möchte ich eigentlich nicht.
Ich probiere grade ein wenig rum und ich denke das könnte vielleichtk lappen auch wenn ich das mit cs nebel 1000 mal besser finde.Aber wißt ihr ein gutes Spirit das man dafür nehmen könnte ? ich finde nicht so richtig eins....
Zudem wollte ich eigentlich vals nebeneffekt damit erreichen das die r_speeds niedriger werden aber funktioniert das überhaupt ??

mfg Inuyasha

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004
16.06.2006, 14:57
Herr Freimann



auf die tour garnicht, weil die sprites entinities sind und vis sie ignoriert.
Nimm einfach irgendwelche rauchsprites (xsmoke.spr;smokepuff.spr) und scale die einfach riesig hoch (da gits so nen menüpunkt bei sprites).

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005
16.06.2006, 15:17
Inuyasha



Ja vielen dank ich schau mir die spirit an. Das mit den r_speeds sparen meinte ich ehr dazu das ich die reichweite ein wenig kleiner mache und durch den Nebel würde man dann auch nicht merken das man garnicht die ganze Map sieht

mfg Inuyasha

PS:Oder funktioniert das nicht ?

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006
16.06.2006, 15:35
Herr Freimann



sag ich doch^^ wenn du möchtest, dass die map nur wegen dem nebel besere r_speeds hat, kannst du das vergessen. Lies dir artikel zu den r_speeds durch, da stehen die einzig richtigen methoden speeds zu rationalisieren 8)

die "reichweite", also die maximale sichtweite, kannst du natürlich kleiner machen; ich glabe aber, dass man einen eventuellen sky durch den nebel sehen könnte.. probiers einfach aus.

btw: werden speeds durch die geringere reichweite gespart? help!

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007
16.06.2006, 15:49
Inuyasha



Ja aber das war der secondere Grund mit den r_speeds aber wie schon gesagt ich würde mir echt wünschen lieber so ein nebel wie bei cs zu haben.Ich habe es mithalbdurchsigen blöcken und so versucht aber irgentwie geht das nicht :(
Naja ich schaue mir die spirits von dir an mfg inuyasha

Edit: half life findet beim starten der map kein der spirits ...sind das vielleicht cs spirits ?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 15:55 von Inuyasha bearbeitet.
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008
16.06.2006, 16:36
rawe



-> sprite

die sprites sind im unterordner "sprites" also:
"sprites/ein-tolles-sprite.spr"

€: smokepuff.spr ist bei cs dabei. probier mal xsome1.spr, xspark1.spr, flare2.spr

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 16:48 von rawe bearbeitet.
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009
16.06.2006, 16:53
Inuyasha



Hallo

xsome1.spr oder xspark1.spr erkennt er auch nicht :(
gehören die den zu half life ?
Woher bekomme ich überhaupt die namen von spirits ?

mfg inuyasha

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010
16.06.2006, 17:03
rawe



die heissen immernoch sprites :P

also die sprites sind (beim won-hl) in der pak0.pak,
zu erforschen mit PakExplorer:
http://www.extreme-players.de/download.php?id=2057

bei steam müssten die sprites in der half-life.gcf sein,
zu öffnen mit gcfscape:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169

die sprites selber (*.spr) kann man dann mit SprView betrachten:
http://www.dhlp.de/cgi-bin/dls/server.cgi?sprview.zip

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Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 17:07 von rawe bearbeitet.
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011
16.06.2006, 17:15
Herr Freimann



Zitat:
Ich habe es mithalbdurchsigen blöcken und so versucht
außerdem würde es sich empfehlen, keine blöcke, sonden env_sprites oder cycler_sprites zu verwenden oO

Der rendermode ist dann additive, der fx amount so in etwa 30-50 für die durchsichtigkeit

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012
16.06.2006, 18:38
Inuyasha



Okay Danke ich werde es einfach mal ausprobieren :)

mfg Inuyasha

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