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Autor Beitrag
000
09.12.2010, 00:33
DrBratwurst



hiho. ich möchte grade meine map versourcen und ich wollte in source models von cs1.6 nehmen ... muss ich die models erst anpassen oder gehn die einfach so? ich vermute da komtm so eine .vmt datei? wenn ja was muss da rein?

und dann find ich auch nicht so richtig wie ich eigene models zum mappen einbinde

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2010 um 00:34 von DrBratwurst bearbeitet.
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001
09.12.2010, 12:50
eMo



letzteres geht mit MAN ;)

http://www.map-lounge.de/man/index.html

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2010 um 12:51 von eMo bearbeitet.
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002
12.12.2010, 15:35
DrBratwurst



und sind die models dann auch automatisch in meiner map includet ?

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dust stinkt

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003
12.12.2010, 18:32
m_iace



das programm kann alle dateien in die map einbinden, jedoch sind hl1 models absolut inkompatibel, man müsste das model decompilen ( zu smd ) und die kann man als mdl datei recompilieren. die texturen müsste man aus den wads extrahieren und zu vtf konvertieren.

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004
12.12.2010, 20:00
DrBratwurst



wird das einfach so gehen oder wird dann die textur erstmal nicht passen ?

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dust stinkt

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