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Autor Beitrag
000
15.03.2006, 01:59
VoodooFan



Hi, kennt jemand eine Methode mit der man die Mip-Maps von HL1-Texturen veraendern bzw. editieren kann?

Meiner Meinung nach sollte es dafuer eine Moeglichkeit geben, denn wenn man eine Textur in einer WAD abspeichert, hat man ja bei Wally auch die Moeglichkeit die Mip-Maps neu berechnen zu lassen.
Daher kann man zurueckschließen dass die Mip-Maps ja irgendwo abgespeichert werden, und daher muss es doch irgendwie moeglich sein an diese heran zu kommen.

PS. Da ich gerade sehe dass der ueberwiegende Teil der User, die online sind, lediglich Gaeste sind, koennen mir diese auch ihre Hilfe im Quakenet-Channel #a&a-team anbieten. :D *liebguck*

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2006 um 02:06 von VoodooFan bearbeitet.
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001
15.03.2006, 11:30
Agamemnon-Hellmapper



Also mit Wally hatte man da, soweit ich weis, keine Möglichkeit die gezielt zu editieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.06.2006, 03:37
AlexS



afaik werden die von der engine produziert also in meinen spielen ist das so

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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003
26.06.2006, 08:20
Richman
Moderator


Ne, bei HL1 kann/muss man sich die Mip-Maps in Wally berechnen lassen. Vergisst man die Mip-Map in die WAD zu speichern, sieht man ingame bei der entsprechenden Textur nur noch ein schwarzes Feld.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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