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000
22.03.2006, 16:13
shad89



Ich hab mit ein paar Freunden angefangen eine HL1-Mod zu machen
(wir mögen die alte Engine halt immer noch ;) ).
Ich wollte jetzt die player.mdl kompilieren.
Sie enterhält unter anderem die erste eigene Waffe (SAR).
Beim kompilieren der player.qc bekomme ich folgenen Fehler

Quellcode:illegal parent bone replacement in sequence "crouch_aim_SAR"
    "Dummy10" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_aim_SAR"
    "Dummy09" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_aim_SAR"
    "Dummy08" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_shoot_SAR"
    "Dummy10" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_shoot_SAR"
    "Dummy09" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_shoot_SAR"
    "Dummy08" has "ROOT", reference has "Bip01 Head"
Ich weiß erstens nicht genau was das heißt und zweitens kann ich
mir nicht erklären was bei mir anders sein soll als bei den orginal Files.
Damit das Biped für meine Animation schon umgefähr stimmt (bis auf
die Arme), hab ich die passende .max der mp5 aus dem SDK genohmen
und so verändert, dass ich die Animationen für meine Waffe habe.
Ich hab sie dann normal als "skeletal Animation" exportiert, doch bei kompilieren bekomme ich immer diesen Fehler.

Einen Exportfehler schließe ich aus.- Die Orginaldateien kann ich nämlich
fehlerfrei kompilieren.

PS: Ich benutze Max6.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 16:14 von shad89 bearbeitet.
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