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000 05.05.2007, 20:43 DopE |
hy,hier liegt meine letzte chance vor dem mapper selbstmord!!!11einself Es geht net!Ich hab kein nerv mehr!*verzweifel* --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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001 05.05.2007, 20:48 Richman Moderator |
afaik musst du das Verzeichnis "sound" weglassen, da ein ambient_generic prinzipiell bereits von diesem Verzeichnis aus, seine Sounds sucht. Die standard Wind-Sounds von HL liegen im Verzeichnis /Half-Life/valve/sound/ambience/wind1.wav. Beim ambient_generic muss aber nur ambience/wind1.wav eingegeben werden, damit das Entity den gewünschten Effekt erzielt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 05.05.2007, 20:53 DopE |
ne,klappt net!!;-( €: ich hab den sound in sound/ambience/wind.wav Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 20:57 von DopE bearbeitet. |
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003 06.05.2007, 00:29 Robins |
Und das heißt nur "wind" und nicht "wind1"? das sind nur kleine fehler, wird dann am ende aber trotzdem nicht erkannt. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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004 06.05.2007, 08:17 Jack ONeill |
ist das ein eigener sound ? wenn ja musst du mit einem soundbearbeitungsprogramm noch loops setzten, das war mal bei mir ein problem, was dadurch weg ging. -- |
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005 06.05.2007, 16:21 DopE |
der sound "wind" heißt nur "wind"und ist auto looped,also fängt immer neu an.der sound wurde auch schon auf ner map gemacht aber bei mir klappts net. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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006 06.05.2007, 18:46 Jack ONeill |
wie siehts mit dem volumen aus ? -- |
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007 06.05.2007, 18:47 DopE |
10 am start ,10 weiterführend €: Ich habs getriggert : Not loopen[x] Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:45 von DopE bearbeitet. |
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008 07.05.2007, 08:52 Jack ONeill |
mach den trigger mal raus, weil normalerweise startet der sound von alleineund wenn du noch nen namen gegeben hast mach den auch weg. |
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