Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.07.2006, 20:06
Xardas



Hab mich heute nachmittag mal drangesetzt, moderne Effekte
( HDR , Soft-Shadows, "Gut-aussehendes" Wasser )
in HalfLife1 Maps zu faken.

Naja Bilder sagen wie immer mehr als 1000 Worte :

Auf diesem Bild sind gefakte Soft-Shadows zu sehen :

Hier noch das ganze aus einer größeren Entfernung , wo man dann noch die "harten" Schatten sieht :
http://home.arcor.de/marcmarc90/graphicdemo0004.jpg

Hier nochmal ein HDR-ähnlicher Effekt:
http://home.arcor.de/marcmarc90/graphicdemo0001.jpg

Finde das ganze bisher sehr schick und werde die techniken warscheinlich auch in den nächsten "richtigen" maps von mir verwenden ... das Wasser sieht in Bewegung übrigens viel besser aus , welches aus einer schicht von
1) Func_Illusionary
2) Func_Conveyor
3) Func_Water

besteht. Je Nach RenderFXAmmount Verteilung kann man damit klasse ergebniße erzielen :)

Die SoftShadows sind dadurch erzielt worden, dass die Textur einmal in einer hellen, also der "normalen" Variante vorliegt und einmal in einer dezent dunkleren.Eigentlich eine einfache Angelegenheit ;)

Die "HDR" Effekte bestehen
a) aus der Sand Textur, die sehr hell ist und wenige dunklere Flächen besitzt, die erst aus der Nähe richtig sichtbar sind.

b) Einem sehr hellen light_environment ( leichte gelbtönung )

c) Einem passenden sky , der an einigen stellen sich mit dem sand "überschneidet"

Die Texturen sind alle Custom ( bin aber noch Anfänger mit Photoshop ) ...
naja ich denke bei HL1 bemerkt man da den unteschied zu besseren Texturen nicht wirklich :D

Als Compiler habe ich die aktuellen ZHLTs genommen,
Compileeinstellungen :
VIS - Fast
RAD - Normal

Für die map selbst habe ich gut 20 minuten gebraucht , soll also weniger durch gutes Brushwork überzeugen :D

Naja warum ich den Thread hier aufgemacht habe .. ka .. vielleicht interessierts ja jemanden ;)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2006 um 20:13 von [IDF] Xardas bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.07.2006, 21:04
KhanRKerensky



Erm, ja. HDRR (nicht HDR) kann man nicht faken. Höchstens die Effekte die man daraus berechnen kann. Und das hast du ganz einfach nicht geschaft, weil du anscheint noch nicht mal weißt was du tust.

Zitat:
Die "HDR" Effekte bestehen
a) aus der Sand Textur, die sehr hell ist und wenige dunklere Flächen besitzt, die erst aus der Nähe richtig sichtbar sind.

b) Einem sehr hellen light_environment ( leichte gelbtönung )

c) Einem passenden sky , der an einigen stellen sich mit dem sand "überschneidet"

Mit a) und b) versuchst du wohl Bloom nachzubilden. Thema verfehlt, setzen, Sechs. Da ist einfach kein Bloom und da wird auch keins aus dem nichts hervorkommen. Das ist einfach nur (viel zu) hell.
http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29
c) Im Sky sieht man bloß leider etwas was mit HDRR keinesfalls auftritt: sichtbares Colorbanding.

Und wo sind bitte deine Soft-Shadows?
Wenn das [url="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Doom3shadows.jpg"] diese Schatten nachbilden soll hast du keine Soft-Shadows.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.07.2006, 21:19
Agamemnon-Hellmapper



Also... ne, da is auch mit viel Phantasie nix von Grafikeffekten zu entdecken.
Das ganze is einfach nur Hell und sonst nix.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.07.2006, 21:29
sgt_frosty



sieht aber genauso sch... aus wie hdr...meine meinung...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.07.2006, 21:50
KhanRKerensky



HDRR kann man nicht sehen. Beim Bloom geb ich dir allerdings recht.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.07.2006, 23:19
simbl



Hmm, lad doch mal die Bsp mit Wadinclude hoch, das würde mich interessieren.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.07.2006, 09:30
Richman
Moderator


Mach bitte das erste Bild kleiner, oder binde es als Link ein!

Deine "Soft-Shadows" sehen ja schon nicht so schlecht aus, nur müsstest du dann wenigstens auch die Textur richtig ausrichten, jetzt sieht man auf den Fliesen eine Schattenkante, welche in Richtung Lichtquelle zeigt, was meiner Meinung nicht gerade realistisch rüberkommt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.07.2006, 01:36
Xardas



Naja jetzt wo ich mal Nach ner Zeit im Suff .....ihr versteht .........Italien ..........................................
drübersehe war das ganze irgendwie nen ziemlicher nonsensethread :D
Könntet ihr eigentlich loeschen .... ^^

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.07.2006, 13:51
Xardas



Und noch was :
@ Simbl hier sind BSP & WAD

Sry , war zu faul die Texturen noch extra zu includen bei ner compile zeit von 4 minuten :O

Und @ Khan :
Soweit ich weiß hatte Doom 3 KEINE SoftShadows ...

Und für den Sky kann ich nichts, hab halt erstmal zu nem Standard CS Sky zum testen gegriffen ;)

http://home.arcor.de/marcmarc90/graphicdemo.bsp
http://home.arcor.de/marcmarc90/marc.wad

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 13:54 von [IDF] Xardas bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.07.2006, 14:41
KhanRKerensky



Eben. Genau das ist mein Punkt. Ich seh bei dir keine Softshadows (mal von den üblichen HL Schatten abgesehen), sondern nur eine nachbildung der in Doom 3 benutzen Stencil Shadows.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.07.2006, 15:11
Xardas



Also zum beispiel in FEAR gibt es ja SoftShadows...
und die sehen aus wie bei mir auf dem Screen ... aber jetzt komme ich irgendwie durcheinander ... worin der unterschied zu den Stencil Shadows liegt ?

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.07.2006, 15:54
KhanRKerensky



Also den einzigen Fakeschatten den ich auf deinen Bildern sehe ist diese Diagonale Kante auf den Fliesen (wenns welche sind bei den Fugen). Und diese Kante ist nicht soft.

Hier einmal die Fearschatten im Vergleich:
Hard:
http://www.bit-tech.net/content_images/fear/shadow_hard.jpg
Soft:
http://www.bit-tech.net/content_images/fear/shadow_soft.jpg

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.07.2006, 16:18
Xardas



Okay dann entschuldige ich mich mal für alles , denn das ganze ist nichtmal meine Schuld...

Irgendwas an meinen Treibern scheint fehlerhaft zu sein , denn
das ganze wird bei meinen spielen GENAU UMGEKEHRT angezeigt.
Sprich wenn ich Soft-Shadows anmache werden Harte schatten angezeigt und umgekehrt ... und diese "hard-shadows" brauchen bei mir dann noch MEHR rechenleistung als softshadows.... sehr verwunderlich....

Daher habe ich mit der Zeit wohl auch eine vollkommen falsche vorstellung von SoftShadows bekommen :D

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.07.2006, 03:54
theDon



Zitat:
KhanRKerensky postete

Hier einmal die Fearschatten im Vergleich:
Hard:
http://www.bit-tech.net/content_images/fear/shadow_hard.jpg
Soft:
http://www.bit-tech.net/content_images/fear/shadow_soft.jpg

Ist schon Plus, ich kann da jeweils nur das HUD vor einem schwarzen Hintergrund erkennen.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.07.2006, 06:44
Herr Freimann



eh - es ist fear, das ist athmosphäre...
Ernsthaft, dein pc muss mal wirklich eine stadionleuchte sein. Man sieht überhaupt GARNIX. Gamma runter, dann weißt du, was wir sehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.07.2006, 08:39
Dopefish



also ich seh den schatten schon ziemlich deutlich.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.07.2006, 11:13
KhanRKerensky



Stellt eure Monitore mal vernünftig ein. Ich tippe mal darauf das eure zu dunkel sind.
http://www.normankoren.com/makingfineprints1A.html#Monitor_test_pattern
Ich treff Gamma 2.2 recht perfekt. Meine Gammakorrektur ist btw auf 1.0.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
06.07.2006, 15:35
Exec



naja, liegt wohl daran, dass es leute gibt, die nie ans tageslicht gehen und denen selbst der monitor zu hell ist ... also ich seh die schatten auch 1a udn schliesse mich khanrkerensky an - wer sein monitor nich richtig einstellen kann, sollte lieber nichts sagen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche