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Autor Beitrag
000
23.12.2004, 15:30
LeJean



Tag zusammen...

jaja, es gibt sie doch noch. Die Leute, die kein HL2 besitzen und dann doch noch aus Sucht oder sonstwarum für HL1 mappen...
mir war gestern langweilig und da hab ich einfach mal angefangen ne kleine DM-Map zu basteln. Heute fertig geworden - ist natürlich nichts groß besonderes, aber sehts euch mal an:
(Wenn jemand nen Download will - kann ich einrichten...)







Ich bin natürlich nicht mit allem da schon so ganz zufrieden.
Sachen die mir noch nicht passen:
Deckenkonstruktion inkl. Deckenlampen
z.T. die Beleuchtung

btw ist Bild 2 recht stark aufgehellt... ingame gings, das bild ging so halbwegs, aber dann jpg resizen und qualität runterdrehen... dann ging nix mehr. deshalb aufgehellt ;)

Edit: speeds sind an keiner Stelle höher als ~ 900

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 15:33 von LeJean bearbeitet.
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001
23.12.2004, 15:43
Andy



Der erste Eindruck ist gut aber es ist alles so Grau naia vieleicht gehört das ja auch so obwohl typisch DM

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
23.12.2004, 15:44
LeJean



hast du nen schwarzweiß-bildschirm ? :P
das ist halt dieser stil, den auch die poke-texturen (die ja eingesetzt sind) entstehen lassen...
mal sehen, vielleicht lässt sich da farblich noch was machen

-LeJean-

--

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003
23.12.2004, 16:29
BRoDO



erinnert irgendwie an unreal
/edit: das soll heissen, das ich es mag. (;

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 16:30 von BRoDO bearbeitet.
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004
23.12.2004, 16:36
Dr.Zenz



Nicht mein Fall. Mich erinnerts eher an die Zeiten von Quake 2 oso. Modernes Leveldesign schaut anders aus. Zu einfarbig trotz ganz nette Beleuchtung, zu dunkel, zu versifft. Am ehesten ist es eine Kanalisation, aber dafür fehlen ist es nicht "kanalisationsmäßig" genug. Ich vermisse in der Map das Thema. Brushwork, und Lighting an sich sind gut, ergeben aber irgendwie kein stimmiges Gesammtbild

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
23.12.2004, 16:56
LeJean



naja, eigentlich wollte ich diesen "kanalisationsstil" auch erreichen... und zwar nicht nur im hinblick auf texturen und lighting, sondern auch architekturmässig - nicht modern, sondern simpel und eher grob...
aber ok, wenns nicht so ganz zusammen passt :) mal sehen ob ich noch was dran drehe

edit: ausserdem was heisst modernes leveldesign? dass alles dasselbe setting haben sollte und nach möglichkeit nicht kanalisationsmässig aussehen sollte? :P

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 16:57 von LeJean bearbeitet.
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006
23.12.2004, 17:56
Damado



sieht ziemlich oldskool aus aber hat eine gewisse 'atmosphäre' :)
bez. des vorletzten pics - ich würde andere lampen machen, und die nicht einfach auf das face vom deckenbrush knallen .. denn so erinnerts echt stark an quake2 .. :P

--

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007
23.12.2004, 22:55
maurice



nimm eine andere wandtextur, dann wirks besser, aber sonst schauts mir recht ordentlich gemappt aus :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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008
24.12.2004, 01:19
Tubgirl



Also, ich hab aus der Kombination von Threadtitel und Poster irgendwie mehr erwartet.

Ich finde es etwas blaß, an Unreal erinnert es durchaus etwas. Wirkt teilweise sehr grob und schnell gemacht. Besonders auf dem letzten Pic, die Bodentextur müsste viel kleiner skaliert werden, das Geländer schaut leicht deplatziert aus usw...

Dafür ist das Lighting aber sehr ordentlich. Genug Farbe, ohne Gaylight (wenn man mal von dem Fotolabor absieht) und die ganzen kleinen roten Funzeln scheinen recht clever platziert zu sein.

Fazit: Das kannst du besser :O

--

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009
24.12.2004, 11:39
WareWolf



vielleicht war er gestern auch bloß besoffen oder die Freundin hat Schluß gemacht =)
Was ist eigentlich das Thema? ich steig da nicht ganz durch
"Begehbare Kanalisation, nachträglich in den Keller einer alten Burg gehackt, festlich beleuchtet".bsp
;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
24.12.2004, 12:19
LeJean



stimmt, das ist z.T. nicht mit ganz so viel Liebe zum Detail gemappt *g* Weil das halt einfach sone Schnellproduktion ist.
Ich? Gestern? Besoffen? nie! :P

Ich weiß garnicht ob das wirklich so ein richtiges Setting hat. Ich hab halt mit den Poke646-Texturen rumgespielt und dann kam das da so bei raus.

Pepe: die Bodentex ist da schon auf 0.5 glaub ich... ich guck aber nochmal nach.

btw: das drittletzte Bild mag vielleicht so den Anschein erwecken von wegen Kanalisation, weil da son rostiges Ding durchgeht was aussieht wie ein Rohr... das ist aber ne Achse von nem großen Zahnrad (links knapp noch im Bild) was sich schön dreht :)

einfach nur andere Texturen und das Setting wär direkt "neue Fabrikhalle noch ganz sauber, nix dreckig und völlig unbenutzt, nur Zahnrad dreht sich" oder so o_O

mal ganz btw: ich hab Unreal nie wirklich gespielt, ganz selten mal bei nem Kumpel aber hier hatte ich das halt garnicht. Orientiert hab ich mich im Mapingstil an garnichts ;)

--

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011
24.12.2004, 12:21
Rusef



omg die map kenn ich doch woher :DD *an testspiel erinner* das war noch won als wir die testgespielt haben

ich hab jetzt bock auf hldm <.<

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
24.12.2004, 12:24
LeJean



nein, ist sie nicht :P
die hab ich aber auch noch... und ich hab noch eine dm map die ich auf der lan gebaut hab o_O
alles solche winz-dinger irgendwie :)

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