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Autor Beitrag
000
12.02.2009, 12:34
RC



wie bekommt man an eigenen models teile der textur transparent?
das einzige was ich mir denken kann ist die transparenten stellen 0 0 255 zu machen und genau wie bei {texturen den passenden rendermode am entity einstellen mit dem man das model dann einfügt?
denk ich da in die richtige richtung?

achja und vllt weiss ja auch jemand wie man "sprites" in/an models macht, also das teile des models sich wie sprites verhalten?

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001
12.02.2009, 13:07
Kriz



1) Genauso ist das.
2) Sprites an Models? Das bedarf an Erklärung, weil sich mir der Sinn nicht erschließt.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
12.02.2009, 13:23
RC



naja ich sah in diversen spielen (zB Oblivion) bäume wo ein blätterwirrwarr an einem ast sich wie ein sprite immer mitdreht und sich nach dem spieler ausrichtet.
ich meine auch in irgendwelchen alten maps von 3dmike sowas gesehen zu haben

auch könnte man mehrere grasbüschelsprites auf einer fläche verteilen und als ein model zusammenfassen, wenn es denn irgendwie geht (in hl1).

/edit:

also ich habe jetzt meinen baum ingame mit rendermode solid aber das blau bleibt blau. es ist definitv 0 0 255, woran kanns liegen?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 17:21 von RC bearbeitet.
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003
12.02.2009, 23:53
Kriz



Für transparente Models braucht man afair eine modifizierte client.dll. Normalerweise war die ab Steam immer mit dabei, vorher musste man glaube ich bei SoHL die spezielle client.dll saugen. DoD war einer der ersten Mods, die mit ner modifizierten client.dll daherkamen.

Andererseits: Wie bei den normalen Alphatexturen muß die transparente Farbe den Index 255 haben (letzte Farbe in der Palette). Und das alle Welt blau nimmt, hat historische Gründe. Kann auch grün oder schweinchenrosa sein, muß halt nur die allerletzte Farbe sein.

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K:R-I)Z++
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004
13.02.2009, 11:33
RC



also ich teste meine models/maps in hl1 in der aktuellen version über steam.
meine transparenzfarbe ist in diesem falle weiss, die letze farbe in der palette, das einzige weiss in der palette. die textur speichere ich als 8bit bmp.
hab rendermode solid und texture versucht.
habe auch schon verschiedene transparenzfarben versucht.
wird aber trotzdem nicht transparent.
muss vllt irgendwas spezielles in die qc damit es transparent wird?

--

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005
13.02.2009, 11:57
Bluthund



Du musst den textrendermode in der *.qc für die entsprechende Textur auf masked setzen (andere mögliche Einstellung wäre additive für additive Halbtransparenz).

siehe auch: http://forums.thecatacombs.net/showthread.php?t=10274

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
13.02.2009, 12:27
RC



vielen dank!
bleibt nur noch die frage offen wo ich die aktuelle studiomdl.exe herbekomme, der link im tut ist tot

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007
04.03.2009, 13:13
RC



so ich muss den thread jetzt nochmal hochholen, da ich die aktuelle studiomd.exe wirklich dringend brauche! google konnte mir nicht helfen, aber vllt hat ja irgendjemend die noch auf der festplatte und könnte sie mir zukommen lassen?

--

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008
04.03.2009, 13:45
Adrian_Broher
Admin


http://www.fileplanet.com/81535/80000/fileinfo/Full-Half-Life-SDK-2.3

€s wurde mir gerade gesagt, dass diese Funktion eine spezielle studiomdl.exe benoetigt. Damit ist der Link natuerlich sinnfrei.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 14:31 von Adrian_Broher bearbeitet.
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009
04.03.2009, 14:33
RC



also ich benutze die studiomdl.exe aus dem sdk 2.3, dachte aber es wäre nicht die aktuelle, da ich beim compilen immer folgendes bekomme:

********* ERROR *********
bad command $texrendermode

meine qc:

Zitat:
$modelname models/rc_nature_tree02.mdl
$cd models/rc_nature_tree02
$cdtexture "models/rc_nature_tree02/"
$scale 30.0

$body studio "idle"

$texrendermode "rc_nature_tree02.bmp" "additive"

$sequence "idle" "idle" fps 30 loop

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010
08.03.2009, 16:30
Hanfling



http://www.cdg.net/forums/search.php?author_id=7458&sr=posts
bzw. aus dem Thread
http://homepage.ntlworld.com/scitzo/compiler&decompiler.zip
Kann sein das die gehen.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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011
12.03.2009, 19:09
Hanfling



http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
Da gibt es einen "studiomdl_dod1.3.zip (162kb) - StudioMDL compiler from DoD 1.3".
Dürfte das aber wohl sein.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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