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000 12.02.2009, 12:34 RC |
wie bekommt man an eigenen models teile der textur transparent? achja und vllt weiss ja auch jemand wie man "sprites" in/an models macht, also das teile des models sich wie sprites verhalten? -- |
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001 12.02.2009, 13:07 Kriz |
1) Genauso ist das. K:R-I)Z++ |
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002 12.02.2009, 13:23 RC |
naja ich sah in diversen spielen (zB Oblivion) bäume wo ein blätterwirrwarr an einem ast sich wie ein sprite immer mitdreht und sich nach dem spieler ausrichtet. auch könnte man mehrere grasbüschelsprites auf einer fläche verteilen und als ein model zusammenfassen, wenn es denn irgendwie geht (in hl1). /edit: also ich habe jetzt meinen baum ingame mit rendermode solid aber das blau bleibt blau. es ist definitv 0 0 255, woran kanns liegen? --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 17:21 von RC bearbeitet. |
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003 12.02.2009, 23:53 Kriz |
Für transparente Models braucht man afair eine modifizierte client.dll. Normalerweise war die ab Steam immer mit dabei, vorher musste man glaube ich bei SoHL die spezielle client.dll saugen. DoD war einer der ersten Mods, die mit ner modifizierten client.dll daherkamen. Andererseits: Wie bei den normalen Alphatexturen muß die transparente Farbe den Index 255 haben (letzte Farbe in der Palette). Und das alle Welt blau nimmt, hat historische Gründe. Kann auch grün oder schweinchenrosa sein, muß halt nur die allerletzte Farbe sein. --K:R-I)Z++ |
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004 13.02.2009, 11:33 RC |
also ich teste meine models/maps in hl1 in der aktuellen version über steam. |
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005 13.02.2009, 11:57 Bluthund |
Du musst den textrendermode in der *.qc für die entsprechende Textur auf masked setzen (andere mögliche Einstellung wäre additive für additive Halbtransparenz). siehe auch: http://forums.thecatacombs.net/showthread.php?t=10274 --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 13.02.2009, 12:27 RC |
vielen dank! |
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007 04.03.2009, 13:13 RC |
so ich muss den thread jetzt nochmal hochholen, da ich die aktuelle studiomd.exe wirklich dringend brauche! google konnte mir nicht helfen, aber vllt hat ja irgendjemend die noch auf der festplatte und könnte sie mir zukommen lassen? -- |
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008 04.03.2009, 13:45 Adrian_Broher Admin |
http://www.fileplanet.com/81535/80000/fileinfo/Full-Half-Life-SDK-2.3 €s wurde mir gerade gesagt, dass diese Funktion eine spezielle studiomdl.exe benoetigt. Damit ist der Link natuerlich sinnfrei. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 14:31 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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009 04.03.2009, 14:33 RC |
also ich benutze die studiomdl.exe aus dem sdk 2.3, dachte aber es wäre nicht die aktuelle, da ich beim compilen immer folgendes bekomme: ********* ERROR ********* meine qc: -- |
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010 08.03.2009, 16:30 Hanfling |
http://www.cdg.net/forums/search.php?author_id=7458&sr=posts Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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011 12.03.2009, 19:09 Hanfling |
http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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