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Autor Beitrag
000
23.04.2006, 18:13
Tino



Hi

Ich habe es geschaft eine HL1 Map in den Hammer 4.0 vom Source SDK zu laden und dort das Displacement tool angewendet doch wie muss ich die Map im 4.0 Hammer speichern damit ich sie im 3.4 wieder Laden kann.
Thx

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RIP tino579 ^^

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001
23.04.2006, 18:19
Acumen



Ehm, es soll ja auch nicht sonderlich schwer sein, eine HL1-Map in den neuen Hammer zu importieren. Auf diese Funktion wurd von Valve doch ausdrücklich hingewiesen. Du hast da also nich irgendwie als 1. was geschafft was überhaupt nicht angedacht war. Un es geht eben nicht, dass du die Map nun wieder im alten Editor öffnest, denn abwärtskompatibel ist diese Funktion nicht.

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002
23.04.2006, 19:16
Dopefish



Außerdem gibt es bei der HL-Engine keine Displacement-Maps... das heißt: weder der Editor noch die Engine selbst könnte mit der Displacement-Map etwas anfangen.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 19:17 von Dopefish bearbeitet.
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003
24.04.2006, 15:08
Jack ONeill



es gibt aber externe "Displacement-tools" wie zum Beispiel Terrain Generator von Nem: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8
Siet vielversprechend aus und ist auch leicht zu bedienen, aber eher schlecht, wenn man nur einen Teil seiner Map mit displace ausstatten will. Ist einfach blöd an eine bestehende Map anzuknüpfen.
Ist sinnvoller erst ein Terrain zu createn und darauf zum Beispiel Häuser zu bauen, als erst das Haus zu Bauen.
Das Prog macht aber auch nichts anderes als die Dreiecksmethode anzuwenden, und wer was von sich und seiner Map hält, der kann das auch per Hand machen.

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004
24.04.2006, 16:11
Kriz



Für weite Terrains (weit im Sinne von HL1) ist der Terraingenerator von Nemesis hervorragend geeignet. Allerdings wird es ein wenig schwierig, wenn man eine bereits vorgeformte Map nachträglich bearbeitet. Da muß man sehr genau sein, wenn man das Terrain verformt! Habe da schon die dollsten "Kreationen" erleben müssen ^^

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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