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Autor Beitrag
000
09.08.2004, 14:39
Lemming



Ich habe ein Problem, immer wenn ich eine map testen will kommt, während die map lädt "hl.exe hat Fehler verursacht...". Ich habe die neuster Version von CounterStrike und von Half Life und beides sind Original Versionen die ich mir in einem Laden gekauft habe.

Hier der Compiler Auszug:

Quellcode:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life\cstrike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Game-Editoren\Hammer Editor\fgd\counter-strike\tesingmap.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap.map"


** Executing...
** Command: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap
Entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap.prt'
0.00 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\GAME-E~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\tesingmap
   1 portalleafs
   0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3  compressed from 1
0.00 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "tesingmap"

--

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001
09.08.2004, 15:10
feigling



http://www.thewall.de/analyzer/

Zitat:
Fehlername:
Wrong compilation order

Suchwort:
not available

Beschreibung:
Diese Meldung sagt aus, dass die Compiler in der falschen Reihenfolge aufgerufen wurden. Die richtige Reihenfolge ist: csg, bsp, vis, rad. Rad zum Beispiel lässt sich nicht berechnen, wenn vis nicht fehlerfrei durchgelaufen ist. Vertauscht man also die Reihenfolge, kommt es zu diesem Fehler.

Lösung:
Im Compilier-Programm bzw. der Batch-File die Reihenfolge überprüfen in der die 4 Compiler aufgerufen werden. Zu Compilier-Programmen gehört auch die Compile-Funktion von WorldCraft / Valve Hammer Editor! Wer da im Expert mode rumgespielt hat, sollte das ganze dann wieder richtig drehen.

Scheinbar wird bei dir rad nicht ausgeführt. Ka, ob es ausgeführt werden _muss_, allerdings würde ich das mal aktivieren und nochmal testen.

--

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002
09.08.2004, 15:32
Lemming



Äh? Also im Hammer Editor habe ich genau in der reihenfolge eingegeben wie auf dem Bild hier: http://www.mb-sitez.de/CS-Mapping/Einleitung/VHE_Konfig_/Hammer3.gif

Nur halt mit den Zoner tools...

--

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003
09.08.2004, 15:48
REMIT



Ich würd rad ausführen...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2004 um 15:51 von REMIT bearbeitet.
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004
09.08.2004, 15:59
Lemming



Was meinst du mit Ausführen? o0 Soll ich darauf Doppelklicken oder was - toll da passiert nichts... -.-

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005
09.08.2004, 16:11
REMIT



So nochmal für Lemming.... Also du drückst F9 und machst bei rad (unten rechts wo 3 Buchstaben stehen (RAD) ) So jetzt machst du ein Haken auf Normal, das sich zwischen no un extra befindet und runnst deine Karte nochmal, wenn du den expertenmodus benutzt, was ich nicht glaube.. machst du vor rad oder light.exe ein Haken. so jetzt drückst du auf run und wenn du sonst keine fehler hast startet das Game mit deiner map und licht und rad und vis und csg und bsp!

--

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