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000 13.04.2002, 20:35 Zip Drive |
Hi, seit kurzem kriege ich wenn ich Kompilieren will immer diese Fehlermeldung! hl.dll - 1 error(s), 0 warning(s) Aber warum? Und den fehler hatte ich vorher nie, sondern von eine Compile auf den anderen! Kann mir jemand von euch Helfen und mir sagen was mit meinem MSVC++ 6.0 los ist??? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 13.04.2002, 20:54 RirA |
Vielleicht lernst du mal Englisch? -- |
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002 13.04.2002, 21:14 Zip Drive |
Ha Ha sehr Lustig! Bloß warum hab ich das Problem jetzt auf einmal?? -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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003 13.04.2002, 21:16 Archangel |
du kannst die hud.h nicht in der hl.dll verwenden, nur bei der cl.dll.. -- |
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004 13.04.2002, 21:18 Jotzet |
die Hud.h ist im cl_dlls verzeichnis..musst deine hl_menu.cpp ind cs_dlls verzeichnis machen..haste wahrscheinkich irgendwann mal verschoben. Aber wenn die hl_menu.cpp ne originale .cpp ist (weiss nimmer genau, habe mich damit noch net so beschäftigt) haste in der file was verändert. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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005 13.04.2002, 21:23 Zip Drive |
Nee hab ich ja nicht! Außerdem steht in der hl_menu.cpp inden includes ja die hud.h und die ist im hl.dll projekt nicht enthalten! Und im client.dll gibts die hl_menu.cpp nicht! Also irgendwas stimmt da nicht! Wenn ich die hl_menu.cpp vom Compiliern ausschließe, dann habe ich keine healht,armor,ammo usw. anzeigen aufm Bildschirm! Ich weiss nicht was da schief läuft! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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006 13.04.2002, 21:46 Zip Drive |
Ich hab jetzt noch mal versucht einen Compile zu stareten, und dann kam folgende frage, weil noch was vorher erstellt werden muss: These files need to be build Would you like to build them? usw. usw. Wieso sollen die noch erstellt werden? Ich bin wirklich Ratlos! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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007 13.04.2002, 23:14 Killing Me Softly |
Was steht da? 1. das du die hl.dll kompilieren willst Also: entweder stimmt das #include "hud.h" nicht oder aber die hl_menu.cpp hat in dem hl.dll-Projekt nichts zu suchen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 14.04.2002, 19:31 King2500 |
kompilierst du im Profilehl Mode? probiers ma mit dem Release... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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009 14.04.2002, 19:33 Exec |
mal ne frage .... wie kann ich zwischen den modes wechseln?! *edit* *lol* einfach bei build umstelln, hhmmm --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 19:34 von da_EXE bearbeitet. |
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010 14.04.2002, 21:15 [RMen]OneStone |
Änder das #include "hud.h" mal in #include "../cl_dll/hud.h", sollte gehen! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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011 15.04.2002, 18:44 [HUI]-Tiger- |
Äh... Hoffe ich hab nich wieder irgend nen sch*** geschrieben... --.-.-.-. |
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012 16.04.2002, 15:19 [RMen]OneStone |
@Tiger: Hmm, die Header muss nicht zwingend im Projekt sein. Wenn er es macht, wie ich, kann er nichts falsch machen. Eine "Header zu viel" gibt es praktisch nicht. Das vergrößert nur die temporäre Prä-Prozessor Datei, was ja wohl nix ausmacht, da die nachher eh wieder gelöscht wird! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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