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Autor Beitrag
000
30.12.2006, 22:54
ovi



Howdy erstma, ..

Hab mir heute gedacht, nah.. , machste mal wieder ne Half Life Deathmatch Map. Sollte nix großes werden, deswegen bin ich erstma klein angefangen.

Name: Steht noch nicht fest.

Info: Wie man auf den Screenshots sehen kann, ist dies eine massiv Deathmatch Map, in der nur die Bazooka und genügend Munition zu finden ist.

Screens:

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0000.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0001.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0002.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0003.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0004.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0005.jpg

Planung:
- Verschönerung der Architektur.
- Die Decke sieht noch ein bisschen "strange" aus, wird auch noch bearbeitet.
- Der Player soll sofort, wenn er spawn, eine Bazooka in die Hand gedrückt bekommen, weiß allerdings noch nicht ganz ob oder wie das möglich ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 22:55 von ovi bearbeitet.
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001
30.12.2006, 23:17
Andx



Naja sehr dunkele map meiner meinung nach kein Grund die als wip reinzuschreiben... Vielleicht mal Länger drann mappen...!

Ach wie hast du das gemacht das Das Rote Leuchtet? (Du hast unterem Ende der Wand so Rote streifen und die Leuchten)

Gruß Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 23:17 von kkz.Andx bearbeitet.
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002
30.12.2006, 23:21
sync



http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0002.jpg

man sieht hier rechts eine wahnsinnig 30° - geclippte textur, die nicht nach winkel aussieht. mach das anders.

allgemein sieht das gut aus, allein schon wegen der leuchten =) nur sind die texturen kacke (jup, mein ich). ersetz die durch metallische oder nimm custom-material, so kommt das nich gut.

//Andx: texlights

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2006 um 23:22 von sync bearbeitet.
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003
30.12.2006, 23:30
Skuldoon



Zitat:
kkz.Andx postete
Ach wie hast du das gemacht das Das Rote Leuchtet? (Du hast unterem Ende der Wand so Rote streifen und die Leuchten)

Gruß Andx

das dürften wohl texlights sein

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
31.12.2006, 00:50
ovi



Hab mich doch gleich ma rangemacht und die Architektur, bzw. die Texturen geändern von einer dieser Platformen.

http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0006.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0007.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0008.jpg

--

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005
31.12.2006, 01:06
Michael Z



Achtung nicht so viele farben auf einmal. Vorher war die Atmo besser. Jetzt wandert sie langsam ins gaylight!

Vom Bushwork siehst die jetzige version um einiges besser aus! Bietet auch mehr abwächslung. Die Sprites könnte man dennoch dezenter setzen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
31.12.2006, 01:16
ovi



Hm, bis jetzt sinds ja nur rot und blau. Ich denke das geht noch so. Oder seh ich das falsch, weil ingame kommt ganz gut rüber.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 01:24 von ovi bearbeitet.
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007
31.12.2006, 01:31
Michael Z



Nunja du hast auf der Map gennerell rot verteilt das ist in den meisten fällen schlecht. Es gibt ausnahmen aber meistens sieht einfach nur schlecht aus. Dann hast du, so wie ich das sehe, überall blau und rot, will heißen diese beiden Farben die doch schon sehr gegensätzlich sind, haben auch überall ein großes Farbspiel. Die Mischfarben von rot und blau sind auch nicht so ideal für standardbeleuchtung in maps.

Erschwärent kommt dazu das du Sprites eingebaut hast die das Blau überhaupt nicht treffen, also nochmal ein anderes Blau. Zudem sind diese Sprites zwar da, eine lichtquelle die diesen Effekt aber begünstigen, sind nicht da. Vielleicht die "Teleporter" Textur zu einem Textlight umformen und die gleichen Leuchteigenschaften wie die normalen Lampen geben.

Das ist jetzt meine Meinung:
Arbeite mir einen von den Beiden farben dezenter. Zudem lass nicht beide farben immer auf einander Treffen. Es muss und sollte nicht überall Rot sofort auf so ein Blau treffen.
Das Blau würde ich auch dezenter plazieren, zumindest vom Farbspektrum ist die Farbe in deiner Map fehl am platze. Entweder Dezentere Farbtöne oder schlichtes weiß, so das sich das Auge "erholen" kann. Reine Farbmischungen strengen das Auge an. Weiterhin musst du berücksichtigen das deine Map gepsielt werden soll, deshalb sollte der ein oder andere nicht so dunkle fleck da sein. Die Models sollten nicht überall dunkel sein.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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008
31.12.2006, 01:44
Ungleubiger



also meiner meinung nach ist der farbunterschied nicht zu krass, mich wundern aber hingegen die unregelmäßigen schatten, die sich vor dem roten lichtband befinden, welches selber gleichmäßig rot leuchtet...im allgemeinen kommt mir die map auch etwas dunkel vor (und bei meinem bildschirm will das was heissen)
...nagut, vielleicht ist das "rot" doch auch etwas zu intensiv!

--

Op44eveR || MyBrute

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009
31.12.2006, 02:55
Agamemnon-Hellmapper



Die Map hat imho viel zu viel leeren Raum.

Mach wenigstens stahlträger unter die Decke... kannst sie ja func_Illusionary machen, dann bleiben auch keine Raketen dran hängen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
31.12.2006, 03:27
Infi



gefällt mir irgendwie :D sieht auf jedenfall sehr spassig aus

--

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011
31.12.2006, 10:44
Wallproo



mhja, aufjedenfall hast du einen SOOOOOOOOOO großen Fortschritt dank der neuen Texturen gemacht. Du hast meiner Meinung nach genau die perfekte Quake3-Atmo getroffen, die jezz nur noch weiter ausgebaut werden muss. D.h., mehr kleiner Details (Brushwork). Sieht zum Teil nähmlich sehr blockig aus. Ansonsten finde ich das Licht echt nicht schlecht. Meiner Meinung nach kannst du das so lassen. Finde es gut.

Weiter so ;)
Quake FTW :D

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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012
31.12.2006, 12:03
ReFlex



Nichtmal die Levels von Quake1 sind so dunkel. Xx
Also ich kann mal dunkle MP Maps überhaupt nicht leiden.

--

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013
31.12.2006, 14:30
ovi



So, hab mal bissle weiter gebaut. Metal texturen hier und da. Bisschen Architektur verändernt. Paar mehr Lampen rein. Metalwegen auf dem Boden usw.

Hier sind mal ein paar ingame screens mit Bots. ;D

1.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0034.jpg
2.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0035.jpg
3.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0036.jpg
4.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0038.jpg
5.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0039.jpg
6.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0040.jpg
7.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0042.jpg
8.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0044.jpg
9.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0045.jpg
10.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0046.jpg
11.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0047.jpg
12.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0050.jpg
13.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0052.jpg
14.) http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0051.jpg

Naja, sind dochn paar mehr geworden.

--

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014
31.12.2006, 14:31
Andx



Sieht schon mal besser aus als am anfang^^

Gruß Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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015
31.12.2006, 15:15
nestroy



Hmm also ich muss sagen, dass das lighting langweiliger geworden ist. Es ist zwar heller, was auch gut fürs gameplay ist, aber irgendwie kommt da keine Atmosphäre rüber. Die roten Ränder scheinen kaum noch rotes Licht abzustrahlen.
Mach mal nen screenshot wo man mehr von der map sieht und keine Raketen fliegen.

--

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016
31.12.2006, 17:11
ovi



So, heir mal was ohne Raketen und Explosionen etc. ;) Hab hier allerdings noch ne kleine veränderung vorgenommen. Hab die Metalwege 8 units tiefer gesetzt. Wollte ma sehn wie das ausschaut.

http://bildupload.sro.at/a/images/1-dm_ovi_bazookafun0006.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/1-dm_ovi_bazookafun0007.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/1-dm_ovi_bazookafun0008.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0009.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/dm_ovi_bazookafun0010.jpg

Edit: Mit den Bazookas muss ich mir auch noch was überlegen, das die nich alle so stumpf in der gegend rumliegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 17:15 von ovi bearbeitet.
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017
31.12.2006, 18:20
Mic



Also die Map macht schon was her, find ich. Auch wenn ich kein HlDM spiele ;)
Du hast die Texturen recht gut genutzt, und ihre Struktur herausgearbeitet, da wirkt nich gleich alles so flach und eintönig. Allerdings kann ich mich irgendwie überhaupt nicht mit diesem roten Lichtstreifen anfreunden. Der is doch nur rot, oder? Keine Lampe zu erkennen, keine minimalen Farbunterschiede, das wirkt einfach tödlich unnatürlich ;)
Das Lightning finde ich eigentlich auch ganz ok, du könntest noch ein wenig mehr kleine Lichter einbauen, irgendwelche Spots oder gelbe Warnlichter (passend zu den Warnstreifen) oder sowas. Die Lichter über den Türen (?) gefallen mir gut!

Für die Bazookas: Du könntest mit irgendwelchen Sprites oder so die Bazookas in so Keine-Ahnung-wie-die-Teile-heißen Lichtportale legen, wo halt so n Dings am Boden is, und drauf so ein Lichtschein wo halt die Waffe drin ist^^ du weist schon was ich mein ;)

--

Wusste gar nicht dass es diesen alten Account noch gibt o.0

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