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Autor Beitrag
000
10.02.2007, 09:33
Underw00d



Tach Leute ich Poste es ma hier,
Hab ma die frage, ob es irgentwie gehd Sachen von HL1 in CS Maps zu legen?
Zb dieses coole Longjump item aus HL mit dem man weiter Springen kann
oder sonstiges wie zb. Medikits...
Muss ich das irgentwas an der .fgd rumschrauben oder so?

MFG Underw00d

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001
10.02.2007, 10:05
Bluthund



kopier doch einfach mal den Eintrag des gewünschten Items aus der HL.fgd in die CS.fgd... Wenns geht gehts wenn nicht nicht. So einfach ist das. Wobei ich eher denke, dass die HL-Items nicht im Code von CS zu finden sind. Wozu auch?

btw: falsches Board. HL1 Entities hätte wohl eher gepasst

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
10.02.2007, 10:42
Schmogel



warscheinlich musst du nicht einmal die fgd umschreiben, man kann ja mehrere fgds angeben
aber ich denke auch, dass es nicht funktioniert

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003
10.02.2007, 11:42
Underw00d



OFMG bin ich dumm xD
Hab hab die FGD überall gesucht nur ned in dem Ordner FGD von Hammer...
Mein Gott...
THX nochma für die Tipps^^

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004
10.02.2007, 12:33
Richman
Moderator


Verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
10.02.2007, 22:27
The Emperor



Ich habs schon einmal ausprobiert, aber leider funzt das nicht:
kein Fehler aber auch kein Objekt
Wenn du Medikits brauchst nimm lieber stationäre func_healthcharger.

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(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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006
20.02.2007, 21:24
DrBratwurst



also ich hab in meiner cs map spieler mit hl objekten starten lassen .... http://www.mapscene.de/?page=maps_beta_info&id=435 ... zwar keine waffen aber es geht

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dust stinkt

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