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000 28.04.2002, 16:25 Darkwolf |
Hi Leutz........... will meine fast fertige map (cs) mit ZHLT compilen aber wenn VIS drankommt THX Darkwolf Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen.................................... |
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001 28.04.2002, 17:08 Onkel Dittmeyer |
Das dauert so lange weil die Visibility Berechnung eben sehr komplex ist. VIS berechnet welches Leaf in welches schaun kann damit die Engine im Spiel nicht alles gleichzeitig berechnen muss. Und 1 1/2 Stunden sind nix! |
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002 29.04.2002, 18:16 Darkwolf |
Ok danke --THX Darkwolf Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen.................................... |
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