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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 16:25
Darkwolf



Hi Leutz...........

will meine fast fertige map (cs) mit ZHLT compilen aber wenn VIS drankommt
dauert es solange.
Also: Bei Vis kommt eine Zeile die heisst LeafThread und ab da dauert es ewig lange :-((
Hab mal gewartet so ca. 1 1/2 Stunden war immer noch nich fertig.
Da hab ich vis beendet.
Warum dauert es solange ???

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THX

Darkwolf

Wer ohne Sünde ist der solle den ersten Stein werfen....................................

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001
28.04.2002, 17:08
Onkel Dittmeyer



Das dauert so lange weil die Visibility Berechnung eben sehr komplex ist. VIS berechnet welches Leaf in welches schaun kann damit die Engine im Spiel nicht alles gleichzeitig berechnen muss. Und 1 1/2 Stunden sind nix!
Die Junx von ThW haben ne Map gebaut da hat VIS alleine 13 Tage gedauert.
Also gedulde dich und lass dich nicht von Windows irritieren das glaubt VIS würde nicht mehr reagieren.

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002
29.04.2002, 18:16
Darkwolf



Ok danke

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THX

Darkwolf

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