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000 25.02.2006, 10:55 fr4g |
Hallo, ich hab überall nachgeschaut wie man einen andere Laser-Art machen, kann man den auch etwas anderes nehmen als env_laser? ich bitte die Profis mir zu helfen. -- |
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001 25.02.2006, 11:19 Richman Moderator |
Vielleicht müsstest du uns erst erklären, was du überhaupt mit Laser-Art meinst. Und das du überall nachgeschaut hast, glaub ich dir nicht! Wie wärs wenn du mal einen E/D-Übersetzer zur Hand nimmst, und dir Fremdwörter die du nicht verstehst, auf Deutsch übersetzt. Dann weisst du zum beispiel auch, dass ein env_beam etwas mit einem Strahl zu tun hat. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 25.02.2006, 12:26 fr4g |
also, ich möchte genau das hier (obere schema)
es muss sich aber auch bewegen. --Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 12:29 von fr4g bearbeitet. |
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003 25.02.2006, 14:48 Richman Moderator |
Wir habe hier eine sehr aufschlussreiche Entity-Bibliothek angelegt, die eigentlich auch dazu da ist, sie zu benutzen. Denn wenn du die Eigenschaften des Laser anguckst, müsstest du das hier finden, was die Lösung deines Problems ist: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 25.02.2006, 17:16 fr4g |
cool thx, aber bei mir gibt es noch ein problem, func_train's immer verlohren? kann man da irgendetwas machen? -- |
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005 25.02.2006, 18:04 Richman Moderator |
Das beim neu laden func_train's verloren gehen sollen, hör ich ja zum ersten Mal. Sicher, dass du die Map auch abgespeichert hast, bevor du Hammer beendet hast? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 25.02.2006, 18:22 fr4g |
Jo, habe ich. kann es vieleicht daran liegen das ich mit dem Entity Tool die Func_train's |
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007 25.02.2006, 18:29 Richman Moderator |
Du musst beachten, dass du mit dem Entity-Tool (die Glühbirne in der Linken Toolleiste) Point-Entities erstellst, also info_player_start, light, monster, etc. Alles Entities, welche nur einen Punkt als orientierung brauchen, da ihre Ausmasse und Funktion von der Engine vor gegeben wird. Func_train's aber sind Brush-Entities, d.h. du musst erst einen Brush erstellen, und diesen dann zum Entity machen: Ctrl+T oder die Schaltfläche rechts "Tie to Entity". Wie das anders rum gehen soll, ist mir ein Rätsel. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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