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Autor Beitrag
000
25.02.2006, 10:55
fr4g



Hallo,

ich hab überall nachgeschaut wie man einen andere Laser-Art machen,
bin aber nicht fündig geworden ;-(

kann man den auch etwas anderes nehmen als env_laser?

ich bitte die Profis mir zu helfen.

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001
25.02.2006, 11:19
Richman
Moderator


Vielleicht müsstest du uns erst erklären, was du überhaupt mit Laser-Art meinst.

Und das du überall nachgeschaut hast, glaub ich dir nicht! Wie wärs wenn du mal einen E/D-Übersetzer zur Hand nimmst, und dir Fremdwörter die du nicht verstehst, auf Deutsch übersetzt. Dann weisst du zum beispiel auch, dass ein env_beam etwas mit einem Strahl zu tun hat.

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002
25.02.2006, 12:26
fr4g



also, ich möchte genau das hier (obere schema)
bei env_laser , und env_beam kommt immer (das untere schema)

es muss sich aber auch bewegen.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 12:29 von fr4g bearbeitet.
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003
25.02.2006, 14:48
Richman
Moderator


Wir habe hier eine sehr aufschlussreiche Entity-Bibliothek angelegt, die eigentlich auch dazu da ist, sie zu benutzen.

Denn wenn du die Eigenschaften des Laser anguckst, müsstest du das hier finden, was die Lösung deines Problems ist:

Zitat:
Amount of noise - legt fest wie “aktiv” der Laserstrahl sein soll. Ein Wert zischen 0 und 255, wobei 0 ein flacher Strahl ist.

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004
25.02.2006, 17:16
fr4g



cool thx, aber bei mir gibt es noch ein problem,
immer wenn ich VHE neu lade gehen die

func_train's immer verlohren? kann man da irgendetwas machen?

--

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005
25.02.2006, 18:04
Richman
Moderator


Das beim neu laden func_train's verloren gehen sollen, hör ich ja zum ersten Mal. Sicher, dass du die Map auch abgespeichert hast, bevor du Hammer beendet hast?

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006
25.02.2006, 18:22
fr4g



Jo, habe ich.

kann es vieleicht daran liegen das ich mit dem Entity Tool die Func_train's
mache, denn wenn ich mit einen normalen brush mache und dann
"tie to Entity" mache geht es irgendwie nicht.

--

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007
25.02.2006, 18:29
Richman
Moderator


Du musst beachten, dass du mit dem Entity-Tool (die Glühbirne in der Linken Toolleiste) Point-Entities erstellst, also info_player_start, light, monster, etc. Alles Entities, welche nur einen Punkt als orientierung brauchen, da ihre Ausmasse und Funktion von der Engine vor gegeben wird.

Func_train's aber sind Brush-Entities, d.h. du musst erst einen Brush erstellen, und diesen dann zum Entity machen: Ctrl+T oder die Schaltfläche rechts "Tie to Entity".

Wie das anders rum gehen soll, ist mir ein Rätsel.

--

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