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Autor Beitrag
000
19.03.2006, 19:46
bolid



hallo! mich würde interessieren wo die texturen bei hl² gespeichert sind und wie ich an sie ran komme um sie z.b. mit photoshop zu bearbeiten.

vielen dank und gruß!

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001
19.03.2006, 20:53
NoMaster



musst du mit gfcshape aus der gfc von hl2 rausziehen. Die Dinger sind im .vmt format gespeichert, du brauchst also noch einen editor dafür (müsste es, so weit ich weiß auf thewall.de geben). dann kannst du die dinger verändern ;)

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002
19.03.2006, 22:48
HammerBlade



Zitat:
NoMaster postete
Die Dinger sind im .vmt format gespeichert, du brauchst also noch einen editor dafür (müsste es, so weit ich weiß auf thewall.de geben).
Nicht ganz. Das .vmt ist nicht die Textur selbst und man braucht auch keinen besonderen Editor für .vmt's, ausser GCFScape zum entpacken des .gcf's.

bolid, nachdem du das Material (.vmt) also aus dem .gcf (wahrscheinlich das 'source materials.gcf') entpackt hast öffnest du das .vmt mit einem Texteditor (z.B. Notepad). Das .vmt besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren, du braucht den Wert des $basetexture-Schlüssels. In diesem steht der Pfad zur (Basis-) Textur (.vtf) des Materials (die auch wieder im .gcf ist), gewöhnlicher Weise heisst die Basistextur genauso wie das Material. Materialien können aber aus vielen Texturen bestehen, die verschiedene Aufgaben im Material haben: Bumpmap, Specularmap, usw. Einfache Material haben meisten nur die Basistextur.
Wenn du das .vtf der Basistextur gefunden hast, musst du es, um es bearbeiten zu können, per vtf2tga.exe (Steam\SteamApps\<user>\sourcesdk\bin\vtf2tga.exe) in ein .tga umwandeln.
Wie man aus dem bearbeiteten .tga dann wieder eine Textur macht wird u.a. im Wiki erklärt.

--

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Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 22:49 von HammerBlade bearbeitet.
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003
20.03.2006, 02:48
bolid



ah vielen dank für die ausführliche beschreibung! :)

mittlerweile habe ich allerdings noch eine andere frage. woran liegt es denn dass manche brushes nach dem compilieren und starten der map schwarz dargestellt werden? so als ob keine textur vorhanden wäre...

kennt jemand dieses phänomen?

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004
20.03.2006, 08:05
Dopefish



ich weiß nicht genau, was du damit meinst, dass die brushes "schwarz dargestellt" werden... vielleicht solltest du das näher erläutern, oder - am besten - einen Screenshot posten ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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005
20.03.2006, 10:37
NoMaster



man darf ja wohl mal vmt und vtf verwechseln ^^

--

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006
20.03.2006, 14:15
bolid



ok ich hab mal einen screenshot gemacht: http://www.startbilder.de/einzelbild.php?id=396958&quality=80&identifier=0aef39e33c&maxpixel=900

(ähh weiß leider nich wie dieser thwboard code geht, desswegen liegt der link so schnöde da ;) )

normalerweise haben die komplett schwarzen balken eine holztextur, sie werden aber, obwohl sie direkt neben einer lichtquelle liegen schwarz dargestellt.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 14:17 von bolid bearbeitet.
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007
20.03.2006, 14:17
Richman
Moderator


Könnte es sein, dass du eine Modeltextur für die Brushes verwendet hast?
Wenn ja, nimm eine Textur, deren Bezeichnung weder mit model noch mit prop beginnt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
20.03.2006, 23:49
bolid



ja danke richman. das genau war das problem. naja solche sachen sind fast zum verzweifeln wenn man neu einsteigt ;)

aber ich hab auch gleich die nächste frage :D woran kann es liegen dass der hammer meine maps manchmal nicht richtig abspeichert?

das erste problem ist dass die falsche mapversion gestartet wird. ich speichere jedesmal ab bevor ich compiliere und starte, doch seit kurzem wird nicht immer die aktuelle mapversion meiner map gestartet, sondern eine ältere, wo viele elemente die ich mittlerweile eingefügt habe, garnicht vorhanden sind. es wird nur angezeigt, was beim vorvor(vorvor)letzten speichern vorhanden war.

ich habe versucht das problem zu umgehen, indem ich die aktuelle map einfach unter einem anderen namen speicherte. das funktionierte auch einmal, allerdings trat dann das problem mit der nicht aktuellen map wieder auf, nachdem ich ein paar sachen verändert hatte, speicherte und neu compilierte.

ich versuchte das problem erneut zu umgehen indem ich die map unter einem anderen namen speicherte. allerdings lässt sich die zu letzt abgespeicherte map nun überhaupt nicht starten und compilieren.

der log zu dem fehler:

Zitat:
** Executing...
** Command: "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\half-life 2\hl2" "D:\games\hl²\Steam\SteamApps\bolid\sourcesdk_content\test\hill"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk_content\test\hill.bsp
Error opening d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk_content\test\hill.bsp

** Executing...
** Command: "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\half-life 2\hl2" "D:\games\hl²\Steam\SteamApps\bolid\sourcesdk_content\test\hill"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk_content\test\hill.bsp
Error opening d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\sourcesdk_content\test\hill.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\games\hl²\Steam\SteamApps\bolid\sourcesdk_content\test\hill.bsp" "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\half-life 2\hl2\maps\hill.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\games\hl²\steam\steamapps\bolid\half-life 2\hl2" -dev -console +sv_lan 1 +map "hill"

im sourcesdk_content ordner ist nur die *.vmf meiner map vorhanden. die *.bsp wird doch erst durchs compilieren erstellt oder nicht?

achja mein hammer ist v.4.1 build3368.

kann jemand mit dem problem was anfangen?

sorry für die ganzen schussel fragen, aber bei sowas steig ich nich aleine durch :/

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 01:27 von bolid bearbeitet.
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009
21.03.2006, 08:17
Richman
Moderator


Ist das dein gesamtes Compile-Log? Mir fehlen da nämlich die Logs von BSP.

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010
23.03.2006, 17:42
bolid



hat sich schon erledigt... das problem war meine skybox.

vielen dank trotzdem nochmal!

--

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