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Autor Beitrag
000
07.07.2007, 11:21
dim



sobald ich in meine maps ein light_entity mit den Eigenschaften eines Fluorescent_flickers platziere, stockt das gameplay kartenglobal, obwohl diverse vis_blocker vorhanden sind. Die r_speeds verändern sich auch nicht ins Negative. Bei anderen HL-mods die ich spiele, läuft das Spiel flüssig, sogar in outdoor-levels mit dynamischem licht. Kompiliert habe ich natürlich normal und vollständig.
Hat jemand eine Idee?

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001
07.07.2007, 11:48
Richman
Moderator


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