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000 07.07.2007, 11:21 dim |
sobald ich in meine maps ein light_entity mit den Eigenschaften eines Fluorescent_flickers platziere, stockt das gameplay kartenglobal, obwohl diverse vis_blocker vorhanden sind. Die r_speeds verändern sich auch nicht ins Negative. Bei anderen HL-mods die ich spiele, läuft das Spiel flüssig, sogar in outdoor-levels mit dynamischem licht. Kompiliert habe ich natürlich normal und vollständig. |
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001 07.07.2007, 11:48 Richman Moderator |
Es ist nicht nötig zwei Threads zu eröffnen. Wenn dir was am alten Thread nicht passt, setze dich mit einem Staff-Mitglied in Verbindung! - CLOSED - --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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