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Autor Beitrag
000
02.12.2005, 18:45
matrix.zoe



Hi,
ich habe ein problem ich habe angefangen eine map zu erstellen und habe versucht sie zu testen, doch Half-life stürzt ab sobald er die map starten soll.
ich habe das check problems tool benutzt von hammer, jedoch ohne erfolg. Er sagt mir es gibt keine fehler.
ich hab mal nen link zau den mapfiles (.rmf /.map /.max /.rmx) vielleicht könnte sie ja mal jmd angucken und mir sgen was daran der Fehler sein könnte.

http://www.geocities.com/web6662002/premaps.zip

danke schonmal für mögliche antworten

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001
02.12.2005, 19:03
WareWolf



ich konnte nur mal die *.map in Quark laden und kompilieren (ohne Fehler) und HL stürzte auch ab. Warum hast du denn die aaa-trigger Textur auf worldbrushes geklebt? das wirds wohl sein, Licht ist auch keines drinn und die Brushes sind arg zerschnippelt (liegt an dieser Röhre nach unten).

Edit: also mit einem light stürzt es nicht ab, aber der Player scheint sich rasend schnell zu drehen, obwohl kein entity dieser Art drinn ist o_O...was hast du denn da verbrochen? witzig ist auch, daß die Compiler trotz der falschen texes keine Fehler melden

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2005 um 19:13 von WareWolf bearbeitet.
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002
03.12.2005, 00:48
matrix.zoe



erstmal danke..ich werds mal versuchen zu verbessern ;)

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