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Autor Beitrag
000
25.03.2001, 15:57
Affenkacke



Ich habe jetzt endlich eine Schöne Map fertig... so...
Wenn ich diese aus HL (Lan-Game) starte kommt anfangs der ganz gewöhliche ladevorgang (etwar für 5 sek.). danach macht mein Rechner gernichts mehr... sobald ich dann ne Taste drücke Schmiert HL ab... :-( und gelange wieder zurück zu Windows.

was nun?????? Map zu groß?????

--

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001
25.03.2001, 16:11
Fratzi



toller nick hast du... </ironie>

wie wärs mal mit dem compile-auszug?

--

Source SDK

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002
25.03.2001, 17:56
Affenkacke



hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg.map
CreateBrush:
(334.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(52.84 seconds)
Using WAD File: \spiele\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\schule_hhg.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.47 mb (of 4.00 mb MAX)
388.16 seconds elapsed [6m 28s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg.prt'
Error: Exceeded MAX_WVERTS
Description: The compiler tool hit an internal limit
Howto Fix: contact zoner@gearboxsoftware.com immidiately

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe -extra D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\hl\cstrike\maps\hhg.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
25.03.2001, 18:02




Error: Exceeded MAX_WVERTS
Description: The compiler tool hit an internal limit
Howto Fix: contact zoner@gearboxsoftware.com immidiately

dazu sag ich nur: LOL

--

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004
25.03.2001, 18:04
Fratzi



wow.
respekt. das hat nich jeder :)
kannst dich stolz fühlen

ich hab den jungs ne mail geschickt

--

Source SDK

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005
25.03.2001, 18:07
Affenkacke



das hab ich mitlerweile auch gesichtet (MAX_WVERTS)

wat nun????

--

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006
25.03.2001, 18:08




nur ne erklärung:
du hattest nen Fehler beim Compilen...
aber das liegt NICHT an dir, sondern an den compile tools...
DU HAST VIELLEICHT EINEN BUG GEFUNDEN!!!
veränder BLOß nichts an der map...
vielleicht brauch zoner sie noch...

--

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007
25.03.2001, 18:10
Affenkacke



schön schön

--

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008
25.03.2001, 18:18
blair



Nur mal so rein aus intresse, kannst du mal ein paar screens aus wc posten, mich würd mal intressieren, welche map zhlt besiegt hat.

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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009
25.03.2001, 18:19




lol
es wird zeit, das sich zoner wieder mal ransetzt...
btw: welche zhlt version benutzt du?

--

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010
25.03.2001, 18:57
Affenkacke



Ich benutze zhlt 2.51 (jedenfals die neusten) gester noch runtergeladen!!!!

--

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011
25.03.2001, 19:23
[THT]Pinggo



Man ich gratuliere dir. Ich hab schon viel geschaft, aber das noch nie.

--

-----------------------

Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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012
25.03.2001, 21:54
feigling



Hat das überhaupt schon mal einer geschafft, der in diesem Forum tätig ist ?
Aber ich würde auch gerne mal die Map sehen.
Vielleicht kannst du sie ja hier ins Forum stellen (wenn es noch geht).

--

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013
25.03.2001, 22:11
Fratzi



affenkacke: schick mir einfach die bilder oder die map (wc-file). ich mach dann bilder.
--> fratzi@thewall.de
--> aber bitte gezippt!

--

Source SDK

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014
27.03.2001, 13:55
Affenkacke



Volgende Fehlermeldung bekomme ich wenn ich meine Map starten möchte
(HL stürzt ab, also Win Fehlermeldung*!)::

HL verursachte einen Ausnahmefehler c0000026H in Modul KERNEL32.DLL bei 017f:bff789aa.
Register:
EAX=ffffffff CS=017f EIP=bff789aa EFLGS=00000213
EBX=ffffffff SS=0187 ESP=0085ceac EBP=0085d030
ECX=ffffffff DS=0187 ESI=0085cf84 FS=205f
EDX=bff66852 ES=0187 EDI=81896320 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
5f 5e 5b 8b e5 5d c2 10 00 8b 4c 24 04 56 66 8b
Stapelwerte:
000000c1 00000000 052ebf40 0001001f 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ffff027f ffff0120 ffffffff 690a9234 001d017f 690d3238

--

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015
27.03.2001, 16:25
Fratzi



zoner hat noch nicht geantwortet

--

Source SDK

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016
27.03.2001, 16:29
TrapperToni



@Affenkacke:
Bist du Männlein oder Weiblein??? *g*
Ich finds etwas verwirrend... Es heißt doch die Affenkacke, oder? *lol*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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017
27.03.2001, 16:58
Affenkacke



lol lol* normalerweise lautet mein Nick: [c=#AC7C28]Mr.Affenkacke[/c]...

...die Zoners haben sich bei mir auch noch nicht gemldet :-(

Hab ne kleine Site Online!!! http://www.geocities.com/affenkacke/

--

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018
25.04.2001, 13:14
Fratzi



so. endlich hat zoner geantwortet =)
------------
You could compile with the -notjunc option in hlbsp and it will skip the
tjunction removal code (which I personally feel isn't very good code anyway
and you probably wouldn't even notice the extra sparkles in the game it
would supposedly cause).

--

Source SDK

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019
26.04.2001, 23:29
Affenkacke



Und siehe da!!!!!!!!
Die Zoners haben ne neue Version rausgebrach......... *freu*

(hlrad) Changed default smoothing threnshold for phong shading from 45 to 50

(hlrad) Fixed overrides of the values light emitting textures with multiple rad files not working properly.

(hlbsp) Increased MAX_WVERTS [<-----huiiiii] for tjunction remover, as it was sometimes running out of room to do its work.

(hlcsg) Fixed condition where the mixed face contents checks were not checking the last face in a brush correctly.

Ich werde jetzt mal meine (bug finder ;-) ) Map rendern......

--

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020
27.04.2001, 14:38
Studieux



Coole seite :D

--

Study™
Give it to me Baby
[c=#blue]Es lebe Perl![/c]
[c=#darkblue]Für immer![/c]
ICQ
115877850

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021
27.04.2001, 22:53
Affenkacke



NEIN :-( ARGH

In der ZHLT v.2.5.2 wurde zwar das MAX_MAP_WERTS Problem gelöst aber bekanntlich gibts da noch V + Y

Nun hab ich lehmlicht das gleich Problem mit MAX_MAP_VERTS......
Bitte..... es muss doch möglich sein die map einbandfrei zu rändern!!!???

hlcsg v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\QCSG.EXE C:\hhg\hhgnew2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\hhg\hhgnew2.map
CreateBrush:
(723.04 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(110.57 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.47 mb (of 4.00 mb MAX)
836.79 seconds elapsed [13m 56s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\QBSP2.EXE C:\hhg\hhgnew2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 664,-2084, 40)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Error: Exceeded MAX_MAP_VERTS
Description: The compiler tool hit an internal limit
Howto Fix: contact zoner@gearboxsoftware.com immidiately

----- END hlbsp -----

--

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022
27.04.2001, 22:55
Fratzi



mach halt mal deinen leak weg

--

Source SDK

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