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Autor Beitrag
000
06.12.2004, 19:21
Mettwurzt



Hallo ihr süßen x(

hätte da mal eine frage, wisst ihr wie ich folgenen shader in meine map einbauen kann, bevorzugt sogar den gleichen "Sinn". (Der Brush dreht sich)

hab schon unter shader und sdk gesucht, aber nix vergleichbares gefunden. =(

Diesen und ähnliche Effekte brauch ich:

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
06.12.2004, 20:05
Grim_Reaper



hm also die shader aus der testmap befinden sich als models im verzeichnis shadertest/
allerdings machen die teile bei mir immer nen fehler beim compilieren.

Ich find valve hätte mehr mit den shadern machen können.
Dieses Gordon Mosaik sah total geil aus, aber sowas in der art wurde nirgens genutzt.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
06.12.2004, 20:54
apoCalYpse



In Hl2 fehlt so viel was davor hoch angeprießen wurde und nicht im fertigen Spiel dabei war...das ist echt nur arm von valve...

--

http://www.talrasha.com/

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003
06.12.2004, 21:04
Exec



Ob das arm ist von Valve, oder nicht steht aber nicht zur Debatte.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
06.12.2004, 21:11
tommydanger



Ich würde gerne diesen Buntglaseffekt in einer Map unterbringen, nur hab ich noch nicht die Zeit gehabt mir das anzuschauen wie das geht.
Ein Grund könnte auch vll sein, warum man das nirgends sieht, weil das ein DX9 Feature ist
Ich als DX 8.0 Grakabesitzer schau beim Stresstest in die Röhre
Hab mich gefreut das zu sehen beim Stresstest, aber ich sah nur ne Quader :(

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
06.12.2004, 21:13
Speedmaster



Das Zeuch ist dabei, wird aber nicht benutzt, weil es erstens sehr Rechenaufwendig ist(Teilweise), und weil sie Anscheinend nicht genug Zeit hatten um das "Gordon Mosaik" einzubauen! :)

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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006
06.12.2004, 21:23
Mettwurzt



@ tommydanger

Ich hab ne GeForce 4 Ti 4200 (DirectX 8.0)

und trotzdem seh ich shader, zwar nicht alle aber immerhin ein paar. :D

Grafikeinstellung von dem Bild:

1024x768@32bit (verkleinert)
Models: high
Textures: high
Reflection: reflect all (obwohls bei meiner Graka nichts bringt xD)
Shadows: high
Texture Filter: trillinear
Shader: high

Aber mal echt, in sachen "solcher effekte hat Valve wirklich gespart =/

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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007
06.12.2004, 21:33
Speedmaster



Ihr könnt normalerweise bei einer DX8 Karte DX9 Effekte benutzen wenn das Spiel richtig Programmiert wurde, allerdings geht die gesammte Arbeit dann auf den Prozessor(Kommt aufs Spiel an)!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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