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05.08.2001, 12:03
DukeBernd



Wir, das SGT, bestehen jetzt schon seit einem Jahr und machen gerade in letzter Zeit enorme Fortschritte. Unser momentaner Status läßt sich zwischen 65 und 70% zur geplanten "Stabil 1.0" einschätzen. Leider sind wir ein wenig unter unserer Sollstärke von 20 Mann.

In unserem Team herscht eine enorm gute Teamatmosphäre da die meisten sich nach 1nem Jahr bereits persönlich kennen. Wir sind immer auf der Suche nach Leute denen das Stargateuniversum wirklich am Herzen liegt und die ihre Ideen einbringen wollen und damit die Chance haben an einem phantastischem Projekt mitzuwirken.

In erster Linie basteln wir an einem Multiplayerpart. Nachdem dieser funktionstüchtig ist werden wir uns mehreren Singleplayerparts zuwenden, welche dann episodenartig veröffentlicht werden sollen. Ihr seht, wir brauchen fähige Leute aus allen Bereichen des HL-Editings.

Besonders den Mappern könnte unser Projekt sehr gefallen, da wir ein neues Mappindprinzip, genannt OOM, entwickelt haben. Hierbei handelt es sich um ein Prinzip welches dem Mapper die Freiheit gibt jedem Team ein individuelles Misionsziel zuzuweisen, welches sich auch noch im Spiel individuell verändern kann. Allianzen zwischen 4 verschiedenen Teams sind möglich, können aber auch wieder gebrochen werden. Natürlich ist man nicht gezwungen alle 4 Teams auf einer Map unterzubringen ;) Dank OOM ist es einem Mapper möglich Missionen zu basteln, die von Capture the Naquada bis hin zu Bomb the Target reichen können. Noch mehr geniale Features sind Dinge wie IngameMessages (ala UT), ein interaktives Erfahrunspunktesystem und richtiges Teamspiel dank CoOp-Prinzip. Mehr Informationen könnt Ihr auf unserer Website http://mod.famkos.de abrufen.

Gesucht wird im Moment in folgenden Themengebieten:

Playermodler
Für das Modeln von Charaktermodellen welche z.B. in Briefingszenen oder im Multiplayer vorkommen sollen. Für diesen Posten sind gute Vorkenntnisse unbedingt nötig.

Skinner:
Für das Skinnen unserer Modelle. Dazu gehören sowohl Waffen als auch Playermodels. Du solltest mit diversen Grafikprogrammen umgehen können, da eingescannte Bilder in der Regel für diese Zwecke unbrauchbar sind und du die Bilder somit komplett selbst erstellen mußt.

Kompetente Animateure:
Für das Animieren von Waffen, Playermodels und sonstigen Modells.

Kreative Mapper:
Die aus eigenen Ideen atmosphärische Maps für Deathmatch und Team-Deathmatch mappen können. Bevorzugt werden Mapper die sich ihre fehlenden Texturen weitgehenst selbst erstellen können.

Gute Soundartisten:
Welche ihre Sounds von der Picke auf selbst erstellen können. Eine entsprechende Ausrüstung für Stimmaufnahmen ist erforderlich!

Note: Das Projekt ist nicht kommerziell und wir arbeiten alle ehrenamtlich. Niemand kann eine Bezahlung erwarten.

DU hast Interesse? Melde dich bei unserem Leader mit einem kurzem Bericht über dich selbst, deinen Fähigkeiten und wenn es geht ein paar Proben deines Könnens. Dazu zählen zum Beispiel eigene Maps, Texturen, Modelle usw. Eingeschickte Proben werden nicht im MOD verwendet und vertraulich behandelt. Das Material wird nach einer Abstimmung wieder gelöscht, unabhängig vom Ergebnis der Wahl.

Website: http://mod.famkos.de
Leader: dukebernd@gmx.de

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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