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000 16.09.2001, 11:13 Lephro |
Hey guyZ, Ist die HL.dll das selbe wie die mp.dll bzw erfüllt sie den selben Zweg ? Gibt es irgendwo im I-Net vernünftige Tuts die mir das HL coden erleichtern bzw besser verständlich machen können ? Ich lerne schnell und gut .....aber mir fehlt der lehrstoff.......wie dem auch sei ! Ich hoffe ihr kjönnt mir bei meinen Fragen helfen (könnt ihr sicherlich) ! Euer Lephro -- |
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001 16.09.2001, 11:21 Andy_ |
Du hast dir das FullSDK gesaugt, das den Code für den Singleplayer-modus von Half-Life enthält... Das StandartSDK enthält jedoch nur code für ein Multiplayer-Mod, in dem halt Monster usw. fehlen... Unterschiede gibts im Multplayer keine großen, jedoch must du den eintrag in der liblist.gam dann dementsprechend auf hl.dll statt mp.dll ändern... 42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. Dieser Beitrag wurde am 16.09.2001 um 11:27 von Andy bearbeitet. |
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002 16.09.2001, 11:27 Lephro |
Das mit der liblist.gam weiss ich ........ Nur was brauch ich um irgendeine Karte zum laufen zu bringen ! Ich hab doch nur kleinere veränderungen an der Glock gemacht..... -- |
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003 16.09.2001, 12:04 [GRK]Smurf |
nimm ne hl standart map. kopier die in deinen maps ordner´. |
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004 16.09.2001, 12:14 Lephro |
Hab ich probiert ! Hat soweit gefunxt das ich als ich nen LAN Server aufmachen wollte ins motherfuckin` Windows geflogen bin ! Muss ich eigendlich die HL-Models bzw die Pak0.Pak in meinen Mod ordner packen ? Jetzt noch ne andere Frage : |
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005 16.09.2001, 14:23 Rockefeller |
Alles was sich im valve-Ordner befindet, kannst du auch in deinem Mod direkt benutzen, so auch die pak0.pak. Das du ins Windoof geflogen bist... hmm... hast du denn schon was geändert am Code? Weil als Anfänger macht man schnell irgentwelche Sachen die klein aussehen, aber dann nachher bringste dein HL zum Crashen... Das mit dem Crossbow: zu beiden Themen hab ich hier was gesehen: |
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