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Autor Beitrag
000
06.04.2005, 17:21
prexis



hi community.

bin hier noch ganz frisch und will mich deshalb erstmal vorstelln:

ich komme aus nem kleinen Kaff in der Nähe von Magdeburg, bin 14 Jahre alt, spiel gerne mit C4D, PS, PHP und seit neustem mit dem Valve Hammer Editor rum.

hab auch gestern meine erste map kompiliert. ging nach ein paar startschwierigkeiten alles wunderbar.

aber heute wills anscheinend nich mehr klappen.
ich hab folgendes problem:

ich kompiliere direkt aus hammer mit ZHTL. dabei hab ich immer die option "spiel nicht starten" deaktiviert. nach dem compilen öffnet sich also half-life und läd meine map. bei meiner ersten map klappt das gut aber meine jetzige, die gar nich so viel anders is macht anscheinend irgendwo einen fehler. denn half-life schließt sich noch bevor ich das erste gerenderte bild sehe. hier is mal die compilelog. kann da eigentlich nichts ungewöhliches dran finden. ihr vielleicht?
thx im vorraus

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\games\half life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe d:\hl_compile\secoundmap

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\hl_compile\secoundmap.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Using WAD File: \games\half life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\pldecal.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \games\half life\valve\cached.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe d:\hl_compile\secoundmap

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\hl_compile\secoundmap.prt'
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe d:\hl_compile\secoundmap

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

5 portalleafs
8 numportals
BasePortalVis:
50%... (0.00 seconds)
LeafThread:
50%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 5
g_visdatasize:15 compressed from 5
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe d:\hl_compile\secoundmap

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

53 faces
Create Patches : 534 base patches
0 opaque faces
10033 square feet [1444864.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
20%...30%...50%...60%...90%... (0.30 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
20%...40%...60%...80%... (0.05 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
Transfer Lists : 183322 transfers
Indices : 28424 bytes
Data : 733288 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
20%...30%...50%...60%...90%... (0.08 seconds)
1.17 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap.bsp" "D:\hl_compile\secoundmap.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap.pts" "D:\hl_compile\secoundmap.pts"

** Executing...
** Command: D:\games\HALFLI~1\hl.exe
** Parameters: +map "secoundmap" -dev -console

--

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001
06.04.2005, 21:27
Andy



Seltsam der Loganalyzer konnte auch nichts finden ?!

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
06.04.2005, 21:45
HammerBlade



Das Log ist vollkommen okay.

- Was heisst "schliesst sich" genau? Schliesst sich HL einfach ohne Fehlermeldung, oder was passiert genau?
- Passiert das nur bei dieser Map, oder bei allen Maps die du selbst gemappt hast, oder auch bei HL-eigenen Maps?
- Geht es mit einer minimalen Map: ein einfacher Raum mit Licht und Spawnpunkt?
- Passiert das nur, wenn du die Map aus Hammer heraus startest, oder auch wenn du sie von Hand über die Console per map <mapname> startest?

Edit:
Halt, das Log ist doch nicht okay.

Zitat:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap.bsp" "D:\hl_compile\secoundmap.bsp"
Die .bsp wird garnicht ins maps-Verzeichnis kopiert, denn Quell- und Zielpfad sind gleich. Das müsste so ähnlich wie das hier aussehen:

Zitat:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hl_compile\secoundmap.bsp" "D:\Half-Life\valve\maps\secoundmap.bsp"
Das .pts dient ja nur dem Leakfinden, aber da besteht das gleiche Problem.

Ich nehme mal an das du im Expertmodus kompilierst, also musst du nur die Commands für das Kopieren korrigieren:

Quellcode:Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Copy File $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
Wenn die Compile-Commands okay sind, kann es auch daran liegen, dass du in den Optionen ein Verzeichnis falsch oder gar nicht gesetzt hast. Unter Tools->Options->Build Programs->Place compiled maps in... muss das maps-Verzeichnis angegeben werden, also z.B. D:\Half-Life\valve\maps

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 22:01 von HammerBlade bearbeitet.
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003
07.04.2005, 16:53
prexis



erstmal danke.

das mit dem kopieren is so schon in ordnung. das hatte ich so eingestellt. ich mach das immer nach dem kompilen manuell.

schießt sich heißt, dass ich ganz kurz die hl konsole sehe in die so die normalen abläufe beim starten und laden reingeschrieben werden. und plötzlich is das fenster zu und ich bin wieder im windows. die auflösung wird nich auf standard zurückgestellt sondern bleibt auf spielauflösung. weder in taskleiste noch im taskmanager is hl zu finden.

es passiert anscheinend wie mein pc laune hat. ich hab gestern noch mal ne simple map gemacht...mit der ging es plötzlich.

aber heute wollt ich als ausgangsbasis wieder ne würfelmap bauen, hab die probehalber mal kompiled als das grundgerüst stand (würfel, info_player und light)...und da gings nich.

anschließend hab ich im prinzip die selbe map neu gemacht, unter nem andern namen gespeichert und kompiled...und siehe da: sie hat funktioniert.

wenn es mit einer map mal nicht klappt, klappt es dauerhaft mit dieser nicht. alle maps, die schon beim ersten mal hingehauen haben, haben bis jetzt immer funktioniert.

und ich hab es bis jetzt nur direkt aus hammer probiert

--

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004
10.04.2005, 14:01
prexis



übrigens is das problem seit n paar tagen nich mehr aufgetreten...warum auch immer

--

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