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Autor Beitrag
000
18.05.2001, 15:18
TheFinalLoser



Hi
ich wollte einen ausschnit meiner map compilieren und das licht checken da kam das:
BuildFacelights:
Malformed face (0) normal @
(944.00, 1472.00, 256.00)
(944.00, 1472.00, 288.00)
(228.00, 1472.00, 288.00)
(228.00, 1472.00, 256.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Was muss ich da tuen, an der angegebenen Position war ein poly, das habe ich geöscht und wieder neu erstellt (diesmal Standart block und er nippelt immer noch ab?

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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001
18.05.2001, 15:41
[Nightmare]



mmmh entweder leig an der textur oder an dem bau des Polys
mmmh mach ma check for problems guck wo das problem is un lösch es!

--

Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
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002
18.05.2001, 19:19
TheFinalLoser



Ich weiß was es ist:
wenn man die Texturen auf 999 hochscaled kommt die meldung

--

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