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Autor Beitrag
000
09.03.2003, 21:38
Snut



Ihr kennt ja alle die standart dm Models von HL. Nun ich will so was in der art machen. Hab aber kein Plan wie ich das hinbekommen das man die Farben dann im Spiel bestimmen kann. Ihr wisst ja das man im custom menü 2 farben für sein model raus suchen kann. Meist die Hosen oder Oberteil oder eben irgend was anderes. Also wie kann ich bestimmt weiles teil welche Farbe hat bei meinem Model?

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001
09.03.2003, 22:02
Rusef



ich vermute mal des is so ähnlich wie mit den sprites. son additive modus für den skin oso. nur vermutung. selber weiß ich das net ^^

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
12.03.2003, 14:44
MZ.MARS



im zweifelsfall ein model für jede farbe
bzw models mit verschieden skins
so wie bei den cs hostages
dazu musste das model machen und dann das noch programmieren das du es im spiel auswählen kannst

es gibt noch die möglichkeit das mit teamcolor zu machen
so wie die tfc models wo das rot/orange des models dann im spiel mit der teamfarbe ersetzt wird (rot/grün/gelb/blau)
aber da hab ich keine ahnung wie das geht

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003
13.03.2003, 16:37
Killing Me Softly



Ich zitiere mal, was "Modeling for Half-Life.doc" aus dem SDK zum Thema "Team Colors" zu sagen hat (vielleicht hilfts ja):

Zitat:
Team colors
Half Life allows you to remap two color ranges for multiplayer models, allowing you to use the same models and textures for different teams in multiplayer. To support team color remapping, textures must be named “DM_Base.bmp” (only one map with this name is allowed per model, naturally). Remappable textures are 8 bit .bmp files like regular textures. There are two remappable ranges of 32 colors each, from palette index 193 through 224 and 225 through 256. The colors in these ranges can be reset in code, or using the standard selector in the multiplayer options section of the launcher. Remapping affects hues only – the saturation and value of the new color are identical to those of the old color. For this reason pure grayscale, with a saturation of zero, would not remap properly.

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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