.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.04.2007, 18:42 Zaknah |
Ich hab mal wider eine alte SP-Episode "von früher" ausgegraben, und habe an einer Stelle ein Problem. Es geht um einen Zug, indem man von Anfang bis ende durchlaufen muss. Betritt man den letzten Wagen, gibt es einen crash, und der Zug entgleist in einem Tunnel. Der Levelübergang an sich befindet sich auch im letzten Wagen. Ist man im neuen Level, also dem entgleisten Zug (Gleicher Ort, nur alles Kaputt usw...), stehen in etwa an der selben Stelle die Wissenschaftler und Monster aus dem "heilen Zug". Die stecken dann oft in irgendwelchen herumstehenden/liegenden Gegenständen, weil die Koordinaten wohl nicht exakt übereinstimmen. Kennt vllt irgendjemand schon dieses Problem bzw. weiß einer eine lösung dafür? Ich will ja bloß die Monster aus dem alten Level nicht im neuen haben. |
|
Profil || Suche |
|
001 16.04.2007, 18:50 Pyro Phoenix |
Map -> Map Properties -> New Level Unit : Yes, clear previous levels -- |
|
Profil || Suche |
|
002 16.04.2007, 19:33 Zaknah |
bringt nichts -- |
|
Profil || Suche |
|
003 16.04.2007, 20:48 Richman Moderator |
Mach um den Bereich des CL (ChangeLevels) einen trigger_transition mit dem Namen der info_landmark. Dieser bewirkt, oder sollte es zumindest, dass Entities (monster u.ä.) nur in diesem Bereich übernommen werden, und nicht generell wie es sonst ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 16.04.2007 um 20:49 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 17.04.2007, 17:26 Zaknah |
danke, probier ich später mal aus -- |
|
Profil || Suche |
|
005 19.04.2007, 15:56 Zaknah |
Edit ging nichtg mehr... Ok, hat funktioniert. Edit: Dieser Beitrag wurde am 19.04.2007 um 15:56 von Zaknah bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

