000
09.12.2008, 21:04
m_iace
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Hi, mein milkshape model ist unsichtbar hat ist aber solid. Hier die qc file: Das model heißt model, und ich verwende standard metall texturen die ich extra nochmal nach materials/metall koppiert habe:metalwall101b.vtf, citadel_metalwall063a.vtf, metalwall_combinecore03a.vtf
// Pfad zu fertigen .mdl Datei $modelname model.mdl
$scale 1.0
// Ordner der Textur(en) für das Model $cdmaterials metall
$staticprop
$body studio "./model"
$sequence idle "model"
// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll $collisionmodel "model_phys.smd" { // Gewicht in Killogram $Mass 5 $concave }
ich kann leider auch nichts mit dem consolenfehler anfangen

kennt jemand das Problem? Das model habe ich übrigens aus einer dxf vom hammer editor.
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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 21:13 von m_iace bearbeitet.
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001
10.12.2008, 18:11
Sven Monhof
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1. beim orginal heist es metal und nicht metall 2. da fehlt ne vmt (valve material), ohne die die vtf nutzlos ist... 3. hat die textur den richtigen rendermode? (VertexlitGeneric)
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Starwars: The New Era Lead-Leveldesigner
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002
16.12.2008, 15:52
m_iace
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der ordner der materials heißt jetzt models/metal und rendermode ist jetzt VertexlitGeneric!
immernoch ein problem: anstatt der textur ist das model GRAU!
 http://sceneimage.org/bild.php/4231,greyDXNPE.png
hier die vmt: http://rafb.net/p/jeFomj42.html
die warnings beim compilen den models:
 die model.qc:
$modelname model.mdl $scale 1.0
$cdmaterials models/metal $staticprop $body studio "./model" $sequence idle "model"
$collisionmodel "model_phys.smd" { $Mass 5 $concave }
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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 17:24 von m_iace bearbeitet.
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