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Autor Beitrag
000
09.12.2008, 21:04
m_iace



Hi,
mein milkshape model ist unsichtbar hat ist aber solid.
Hier die qc file:
Das model heißt model, und ich verwende standard metall texturen die ich extra nochmal nach materials/metall koppiert habe:metalwall101b.vtf, citadel_metalwall063a.vtf, metalwall_combinecore03a.vtf
Quellcode:// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname model.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials metall

$staticprop

$body studio "./model"

$sequence idle "model"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "model_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}
ich kann leider auch nichts mit dem consolenfehler anfangen

kennt jemand das Problem?
Das model habe ich übrigens aus einer dxf vom hammer editor.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 21:13 von m_iace bearbeitet.
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001
10.12.2008, 18:11
Sven Monhof



1. beim orginal heist es metal und nicht metall
2. da fehlt ne vmt (valve material), ohne die die vtf nutzlos ist...
3. hat die textur den richtigen rendermode? (VertexlitGeneric)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
16.12.2008, 15:52
m_iace



der ordner der materials heißt jetzt models/metal und rendermode ist jetzt VertexlitGeneric!

immernoch ein problem: anstatt der textur ist das model GRAU!

http://sceneimage.org/bild.php/4231,greyDXNPE.png

hier die vmt:
http://rafb.net/p/jeFomj42.html

die warnings beim compilen den models:

die model.qc:
Quellcode:$modelname model.mdl
$scale 1.0

$cdmaterials models/metal
$staticprop
$body studio "./model"
$sequence idle "model"

$collisionmodel "model_phys.smd"
{
$Mass 5
$concave
}

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 17:24 von m_iace bearbeitet.
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