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Autor Beitrag
000
24.02.2004, 09:53
[BH]TREX



Ahoi erstmal,
zunächst möchte ich einen Admin bitte, falls der Post nicht in dieses Board passt ihn entsprechend zu verschieben, da ich kein passendes Board gefunden hab :(!
Also mein Problem ist folgendes:
Ich möchte gerne das Menu von Half-Life für eine Mod umstylen!
Da werden viele sagen, dass das ja gar nicht sooooo schwer ist.
Aber ich würde gerne mehr verändern als in manch anderen Mods:

Hierzu ein kleines Bild, was meine Absichten verdeutlichen soll:

http://www.trex2001.privat.t-online.de/index.htm

Es geht mir dabei besonders um die Farbe der Schrift und evtl auch um die Schriftart!

Falls mir jemand helfen kann/will, wäre mir sehr geholfen =)!

MfG TREX

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001
24.02.2004, 12:02
WareWolf



Teillösung hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29830&highlight=colors

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
24.02.2004, 13:05
[BH]TREX



THX, aber so weit war ich im Prinzip auch schon =)!Aber gut, dass hier schon mal drüber gesprochen wurde! Werd nochmal einiges versuchen, hoffe aber auf rege Mithilfe!

--

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003
24.02.2004, 13:12
LeJean



nuja, das ist zwar direkt kein Mapping Problem, aber wirklich woanders passts auch nicht rein o_O

-LeJean-

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004
24.02.2004, 13:46
WareWolf



nochwas, im HL_SDK gibt es einige Tools, u.A. Makefont.exe
damit kannste den Zeichensatz ändern.
Oder guck doch einfach mal in mods, die das realisiert haben. Poke646 hat eigene farben, design und Fonts im menü. Einfach mal schauen, was für dateien geändert oder ersetzt wurden..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
24.02.2004, 15:08
[BH]TREX



Ok ich werd mal schauen!
Hab aber noch eine Frage:
Wie kann ich denn dieses "LOADING" verändern, das müsste doch auch irgendwo sein oder ?

MfG

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006
24.02.2004, 15:41
WareWolf



wenn du die Hintergrundgrafik des Ladebildes meinst, die ist glaub ich irgendwo in der cached.wad, es gibt da noch ein Tool glumpy.exe (auch im SDK) hat auch irgendwas mit dem Ladebildschirm zu tun.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
24.02.2004, 17:00
[BH]TREX



Nein ich meinte diesen Schriftzug "LOADING...", der halt beim Laden kommt.Wie kann ich den verändern?

MfG

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008
24.02.2004, 17:11
Infi



das ist genau das wovon warewolf auch gesprochen hat....

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009
25.02.2004, 10:01
[BH]TREX



naja auch egal, hab mir jetzt mal wie geraten poke646 angeschaut,aber da konnt ich auch keine Besonderheiten feststellen :(!
dieser schriftzug loading ist auch als bmp in der pak0.pak drin und heißt lambda, wenn ich allerdings auch so ne datei mache und sie im mod ordner ins gleiche verzeichnis (\gfx) mache, dann tut sich damit gar nichts!

MfG

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010
25.02.2004, 11:28
Megge



forensuche, die ist in ner speziellen .wad drin, die ist wiederum speziell kompiliert oso. guck ma in der Forensuche nach, steht dort beschrieben.

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011
25.02.2004, 15:03
[BH]TREX



ok ich werd mal lossuchen!
Habt ihr ne Ahnung wie ich bestimmte .wads mir anschauen kann?
Wally zeigt mir nämlich beim öffnen von der cached.wad,gfx.wad,fonts.wad nur die namen der texturen links an aber keine bilder :/!

MfG

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012
25.02.2004, 15:22
[BH]TREX



Naja hab mal gesucht,aber noch keine Antwort gefunden!
Alle sagen immer: "Hatten wir schon mal, benutz die Forensuche"
Dann bekommt ganz schlaue Links von Wavelength, die so veraltet sind, dass sie gar nicht mehr existieren und ausgerechnet gibt es kein Archiv auf Wavelength, dass ich das mal nachlesen könnte!
Hab schon mein Loading-Bild(128x128 256Farben) in die cached.wad reingemacht und auch schon in die gfx.wad, jeweils selbst hergestellte wads mit qlumpy!Aber das funktioniert alles nicht!
Aber da ich denke, dass die Schriften die ich farblich verändern will entweder in der fonts.wad oder in der gfx.wad drin sind, müsste ich jetzt nur noch ahnung haben, wie die bilder die da rein sollen aussehen müssen =)!
Und wie sollte man das rausfinden, wenn man sich das ja nicht ansehen kann in Wally?

MfG

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013
25.02.2004, 15:50
WareWolf



schau mal in die Datei "colors.lst" im /gfx/shell Verzeichnis, vielleicht kannste ja damit was reissen. Sieht zumindest danach aus...

Zitat:
im verzeichniss gfx/shell die Datei colors.lst erstellen.
Datei mit Editor öffnen.
Reinschreiben:

HELP_COLOR 200 200 200 // Farbe des Textes neben Buttons
PROMPT_BG_COLOR 000 000 000 // Hintergrundfarbe Dialogbox
PROMPT_TEXT_COLOR 000 000 255 // Textfarbe Dialogbox
PROMPT_TITLE_COLOR 255 255 255 // Hintergrundfarbe von OK/Cancel in Dialogbox
INPUT_TEXT_COLOR 250 000 000 // Rest weiß nicht mehr genau, probiers aus
INPUT_BG_COLOR 56 56 56
REFRESH_TITLE_COLOR 000 250 000
REFRESH_TEXT_COLOR 255 255 255
REFRESH_BG_COLOR 56 56 56

Consolen Schriftfarbe zu ändern in der config.cfg

con_color "255 000 000"

reinschreiben bzw ändern

die Farbeinträge sind als rot-grün-blau Anteil (RGB) zu verstehen, jeweils 8 Bit, also Werte von 0-255

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 16:03 von WareWolf bearbeitet.
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014
25.02.2004, 17:30
[BH]TREX



Da hab ich jetzt auch einiges mal umgeändert, hat sich aber nix da getan wo ich es gerne hätte :(!
Irgendwie wird das schon noch gehn müssen...

--

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