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000 03.01.2008, 20:49 Flinti |
Hey Leute, so blöd es auch klingt meine Frage aber...^^Könnt ihr mir sagen wie in etwa ich es hinbekommen könnte einen einfachen ersten HL² Mod zu erstellen. Hab Suchfunktion benutzt, auch einen Eintrag gefunden, aber der Link zu nem Tut is defekt bzw. nicht mehr vorhanden. Es ist mir klar, dass das seeeeeeeehr zeitaufwändig ist bzw. sein kann. Dennoch würde ich es gerne einmal versuchen. Wäre super von euch wenn ihr mir sagen könntet was ich alles brauche und können muss. Kann eigentlcih sehr gut mappen und mit Hammer umgehen etc. THX =) -- |
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001 03.01.2008, 20:50 Mitzle |
Sers! Meine erste Frage dazu: Willst du einfach nur Maps erstellen oder eine Mod mit eigen erstelltem Titelbild und Menü? [Edit]Ich könnte dir nämlich einen ganzen Roman schreiben^^ --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 20:51 von Mitzle bearbeitet. |
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002 03.01.2008, 20:51 Flinti |
ja eine richtige mod mit eigenem menü etc....^^ -- |
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003 03.01.2008, 20:52 Mitzle |
Oh Gott... na ja.... Soll ich das jetzt wirklich alles reinposten, was ich weiß??? [Edit]Ich beginne mal... (danach aktualisier ich wieder ;) ) [Edit²] WICHTIGSTE VORAUSSETZUNG: ES WIRD DAS PROGRAMM MICROSOFT VISUAL C++ EXPRESS EDITION BENÖTIGT! IN DIESEM MÜSSEN AUCH NOCH EINSTELLUNGEN VORGENOMMEN WERDEN! 1) Wichtige Dateien + Pfade 1.1 HUD-Einstellungen Background-technisch 2.1 Im Editor ---------- 1) Wichtige Dateien + Pfade 1.1 HUD-Einstellungen 1.2 Titel-Einstellungen (Menü) 1.3 Titel benennen 2) Background-technisch 2.1 Im Editor point_viewcontrol info_camera logic_auto info_player_start 2.2 In den Ordnern Ordnerangabe 1: Ordnerangabe 2: 2.2.2 Wichtige Dateien / Angaben "mapname".vmt vtex.exe 2.2.3 Durchführung Startparameter: -console - In Konsole eingeben: "map mapname" Das war erst der Anfang zu einer Mod ;) http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 03.01.2008 um 21:17 von Mitzle bearbeitet. |
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004 03.01.2008, 21:02 Flinti |
super geil danke:D -- |
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005 03.01.2008, 21:19 Flinti |
äh? -- |
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006 03.01.2008, 21:20 Flinti |
kanns ud mir bitte nur sagen was ich alles brauch d.h. progs un kenntnisse un woher ichs krieg?^^du musst dir nicht soooviel arbeit machen gibt sicher iwo tuts...trotzdem suuper vielen dank -- |
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007 03.01.2008, 21:20 Mitzle |
Das ist eine Anleitung, wie man sich ein Menü/Titelbild erstellt. Allerdings benötigst du, wie von mir schon geschrieben: MICROSOFT VISUAL C++ EXPRESS EDITION Damit kannst du dir deinen Mod-Ordner erstellen! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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008 03.01.2008, 21:21 Mitzle |
Ach... weißt du... Das Wissen habe ich mir auch über Dritte angeeignet. Hab mir das auch aufgeschrieben ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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009 03.01.2008, 21:24 Flinti |
has du denn bzw. jem anders hier ein paar links zu c++ tuts oder modding???:) -- |
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010 03.01.2008, 21:29 Mitzle |
Hähä... in c++ sollte man als Anfänger (weiß das aus eigener Erfahrung) nicht viel rumstellen. Daher habe ich auch keine Tuts -.- Und so zu Modding kannste dich auch hier im Forum umsehen! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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011 03.01.2008, 21:56 McScore |
Sowas wie http://www.amazon.de/CD-ROM-umfassende-Handbuch-Galileo-Computing/dp/3898428168/ sollte man schon gelesen haben, bevor man sich sinnvoll mit der veränderung des Quellcodes beschäftigen kann. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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012 05.01.2008, 11:44 Flinti |
und das hat auch wirklcih was mit c++ zu tun..sprich dass cih damit was für hl2 modding anfangen kann...? sry aber bin wirklich komplett noob in c als auch c++...^^..thx ansonsten hat jemand noch einen link zu tuts,büchern, etc. für c++ dass cih für hl2 modding anwenden kann? thx:) -- |
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013 05.01.2008, 12:24 McScore |
Naja, was hast du denn überhaupt vor? Die meisten Mods zeichnen sich eben dadurch aus, dass sie andere Funktionen, Effekte oder Figuren haben als HL². Das muss man halt einprogrammieren - und zwar in C++. Das Maß an Sprachkenntnis, das man dazu braucht, ist aber relativ hoch. Das kannste dir nicht "mal eben" durch lesen von zwei, drei, zehn Tuts aneignen (siehe auch http://thedailywtf.com/Articles/Could-You-Explain-Programming-Please.aspx). ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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014 05.01.2008, 12:55 limlug |
hm für tutorials kann ich nur empfehlen: Mors certa; Hora incerta |
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015 05.01.2008, 15:10 Exec |
Flinti, ich möchte dich auf die Forenregeln hinweisen. MfG --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 08.01.2008, 10:28 Flinti |
hey danke noch mal an mcscore, hab dem auch eine pm geschrieben er is aber ncih on...kann mir jemand noch bücher empfehlen wie z.b. http://www.amazon.de/CD-ROM-umfassende-Handbuch-Galileo-Computing/dp/3898428168/ wie gesagt will eine mod erstellen, habe absolut 0 ahnung von c++, d.h. anfänger, aber hätte dennoch gerne ein buhc mit dem ich dann später wenn ich es durch habe so ziemlich alles machen kann für eine mod. das scheint mir ganz gut, dennoch kann es ja sein dass jemand von euch noch eins bzw. ein besseres kennt. danke -- |
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017 08.01.2008, 12:05 Poebel |
ähm c/c++ für eine Mod lernen halte ich für ganz großenschwachsinn. Du hast doch null Ahnung was auch dich zu kommt oder? OOP(nur c++), datenstrukturen, Vererbung, Polymorphie, ... Das willst du lernen, dann modeln und Mappen um eine Mod zu machen die eh nicht fertig wird. Da es am Programmieren schon scheiter, was du eh aufgibst aus frustration, das du nicht so schnelle fortschritte machst wie gewünscht. Also ich empfehle dir Map einfach nen bisschen, wenn du soviel freizeit hast, lern noch model skinnen und animieren. und vll kannste dann bei einen größeren Projekt mitmachen. |
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018 08.01.2008, 15:13 Flinti |
mappen kann ich 5/5, moddeln 3/5 und wenn ich dann noch mit c++ (0/5 noch^^) anfange aber den rest schon komplett kann und noch paar leute im team um mich rumhabe die mappen bzw. moddeln können und ich dann "nur noch" c++ das heißt 3d programmierung lernen muss (ich weiß wie viel arbeit das is hab aber auch die zeit es zu lernen) warum soll es dann ncih mit ner mod klappen? sind übermotiviert und haben viel spaß dran un sin auch noch ein junges team aus spezis^^ -- |
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