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Autor Beitrag
000
04.05.2002, 14:54
-][EsS][-Skydog



Wer HL schon mal (durch)gezockt hat, der kennt sicher die Tore am anfang; nach der "schei**" bahnfahrt, wo der soldat die basis öffnet, da sind so 2 sicherheitstore, mit Bolzen und so... wie mach ich des !?! brauch ich für n multimanager ?

MfG

:: skydog

Ps: kann ich für SI auch ne map im Wc oda hammer basteln ?!?

--

Lebe deine Träume,
aber Träume nicht dein ganzes Leben
Unbekannt

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001
04.05.2002, 14:59
CN



ne du brauchs nurn trigger und 4 funcdoors

2 func_doors für die normale tür
(angle up und angle down, je nachdme in welche richtung sie gehen sollen)
name: door

2 für die bolzen
(angle 0/90/180/270, je nachdem in welche richtung sie gehen sollen)
name bolzen
target: door
delay before trigger: 2 (oder so)

1 trigger_multiple/once
target: bolzen

so sollte es gehen

--

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002
04.05.2002, 17:41
KillerKuh



wieso eigentlich target door?!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
04.05.2002, 17:52
CN



weil ..eben...und so...

die bolzen sollen die tür triggern :O
damit die tür erst nachdem die bolzen
durch sind geöffnet wird
kapiert?

--

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004
04.05.2002, 17:55
KillerKuh



aso -jo

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
04.05.2002, 18:02
K-Putt



wenn mans genau machen will braucht man noch ein paar func_rotatings für die zahnräder unten ;)

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006
04.05.2002, 18:07
KillerKuh



jo wo du es sagst.... - die musst du einfach mit dem mm mittriggern

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
07.05.2002, 09:13
CN



mir fällt grad noch was ein

skydog die map wo die tür enthalten is
ist im standard sdk als rmf enthalten o_O

und weil ich so toll bin hab ichse upgeloadet

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