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000 08.02.2004, 12:59 kiiia_aiiik |
Hi , ich suche schon seit längerer Zeit nach einem Tut , das erklärt wie man 3dsMax einrichtet um für HL damit zu mappen und wie man zB den ersten Raum damit erstellt , texturiert usw.! Desweiteren wäre es vll. gut wenn man darin auch erfahren würde , ob man zum rmf abspeichern ein Plug In benötigt etc. Wie kann man zB die Wads im 3dsMax öffnen ......... Also , is nur ne Anregung , deshalb auch im Anregungen Thread!!!! Aber wenn keiner BoQ und / oder den Skill hat , auch egal ! -- |
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001 08.02.2004, 13:02 Small_Player |
soviel ich weis kannste nur in WorldCraft maps machen, die ins MAP format exportieren und dann mit 3DsMax öffnen. In 3DsMax kannste Models wie die Hühner machen oder so, welche in WC dann eingebunden werden. aber von map mit 3Ds MAx machen weis ich nicht... --www.MicHappe.de |
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002 08.02.2004, 13:15 Dr.Zenz |
Doch, geht afaik. Man braucht halt nur ein ensprechendes Exportiertool/-plugin. Aber wie genau, kA. -- |
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003 08.02.2004, 13:17 Rapsyx |
Allerdings ist das am ende dann ziemlich bescheiden mit dem texturieren usw ._. --Dieser Beitrag wurde am 08.02.2004 um 13:17 von Raptor6 bearbeitet. |
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004 08.02.2004, 15:22 Onkel Dittmeyer |
Und es is Schwachsinn... |
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005 08.02.2004, 15:23 Opey |
Und Exportierfehler treten auch gehörig häufig auf. Da verzeiht es brushes manchmal ziemlich arg :-/ Max ist in der Hinsicht keine Alternative für Hammer. --fr?her "M.D.Freezer" |
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006 10.02.2004, 21:35 BRoDO |
mit 3dsm mappen ist genau so blödsinnig wie mit vhe modeln. die leute die sich mit sowas auseinandersetzen haben imho zu viel zeit. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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007 10.02.2004, 21:48 Infi |
mit 3dsm mappen ist ansich kein schwachsinn... nur eben für die hl engine total ungeeignet -- |
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