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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 15:19
Retro



Hi, ich arbeite ja auch an nem single-player Mod für HL und liebe diese Szenen wo ein paar große Ventilatoren in der Decke sind, und sich der Schatten auf den Boden legt, und sich bewegt...

Dies geht natürlich mal wieder nicht mit HL, ist ja klar! ;)

Aber ich hatte schon vor langen eine gute idee, womit ich nun auch einen sehr realistisch aussehenden, sich bewegenden Helikopter gebaut habe, dessen Rotoren sich scheinbar auch beim fliegen drehen!

Der Trick ist eine Textur! man erstellt für den Heli eine Textur, mit dem blauen hintergrund und setzt dann mit nem Grafik-programm die einzelnen Rotor-blätter ein, welche man denn immer ein wenig weitwer bewegt, also im kreis dreht...

Das geht jetzt schlecht mit wally, also emfehle ich ein ganz Normales Grafikprogramm.
Die einzellnen Bilder macht man dann mit hilfe von Wally zu einer animierten Textur, und im level macht man dann nur noch eine runde fläche die diese textur dann trägt... fertig! ;)

Man muß jetzt noch mit der auslichtung experimentieren, damit es noch richtig toll wirkt...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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001
23.03.2001, 16:50
Dave



so billig wie in Project IGI was? da ist diese textur auch wenn der scheiss heli im hangar steht! ich hab da man n screeni gehabt da stand BILLIG drauf aber den habi nimmer
neennee das ommt dann darauf raus, dass (im zweit letzten level) beim kühlturm die zacken unten auch nur 2D sind..
neenee

mach doch auf dem boden einen runden kreis (lol) auf dem du die schattentextur des ventis machst (selber zeichnen). dann machst du das rotate-mässig und schon hast du deinen effekt. auf spiegelungen in der luft musst du verzichten! aussdem darf man den raum ned betreten können sonst dreht man sich

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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002
23.03.2001, 17:03
Retro



lool, zwar auch gutre ideen, aber nicht gut zu gebrauchen wie ich es möchte! hehe, und das bei IGI sieht super-billig aus, im gegensatz zu meiner Heli, oder sogar Ventilator Boden-textur! ;)

für den ventilator hab ich den Boden genommen der in dem Raum drinne ist, und den bearbeitet, das bedeutet er wird erst garnicht durchsichtig gemacht...
und der Heli sieht auch sehr gut aus, und ich setzt hohe ansprüche!

Das prob war ja, das der Heli fliegt, man ist anfangs in ihm drinne, geht dann raus, und er fliegt wieder weg! Dann sieht man noch wie er von einer SAM-Rackete getroffen wird, und explodiert! :P

--

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003
23.03.2001, 17:11
Doomhammer



hmm hatte so ne idee schonmal irgendwo hier im board , post mal bitte ein screen oder zwei oder 3 *g*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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004
23.03.2001, 17:16
Retro



lol, ich arbeite dran!

--

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005
23.03.2001, 17:28
caedes



func_rotating in form von rotoren, dunkle textur, 1 unit dick, renderamt nach belieben, so um die 40 vielleicht, func_rotating auf "non solid" ->FERTIG
der schatten schaut vielleicht ein bissl komisch (dick) aus, aber dat geht schon...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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006
23.03.2001, 18:12
Retro



auch ne sehr jute idee, aber mit dem heli gibts da nen problem! ;)

--

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007
23.03.2001, 18:15
Doomhammer



hmmm wieder mal die function vor lauter texturen nicht gesehen, wär aber wie gesagt nur ne lösung für nicht bewegende objekte

--

Doomhammer
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008
23.03.2001, 18:19
caedes



bei bewegenden objekten kannste den boden texturieren bis deine Finger gammeln...

--

caedes

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009
23.03.2001, 23:41
Nicemice
Moderator


Hier mein vorschlag zum thema schatten von rotierenden Objekten,
am Beispiel Deckenventilator: Du kopierst den Ventilator machst eine schwarze Textur drauf und verschiebst ihn auf den Boden. Also nächstes noch bei den Eigenschaften des Ventilator "not solid" anklicken und den Brush so dünn wie möglich machen. Fertig ist der Schatten.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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010
23.03.2001, 23:46
Doomhammer



ehhhh hast du alles hier gelesen ??

func_rotating in form von rotoren, dunkle textur, 1 unit dick, renderamt nach belieben, so um die 40 vielleicht, func_rotating auf "non solid" ->FERTIG
der schatten schaut vielleicht ein bissl komisch (dick) aus, aber dat geht schon...

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011
23.03.2001, 23:47
caedes



was hab ich gesagt@nicemice??
guck ma 4 Posts weiter oben.. *gg*

--

caedes

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012
24.03.2001, 11:02
Nicemice
Moderator


jaja :-)

--

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013
24.03.2001, 14:16
einstein.ThW



aber wenn der heli rumfliegen soll kann man das mit der func_rotating voll vergessen da die sich ja schlecht mitbewegen kann.
dann müsste man das irgenwie mit func_train machen was aber wohl viel aufweniger wäre als ne animierte textur aber dafür wahrschinlich auch recht gut ausschaut

--

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014
24.03.2001, 14:52
Gohan



Jo! Die Textur dreht sich auch wenn der Heli flieht! Garnet mal so dumm hä?

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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015
24.03.2001, 18:49
caedes



Also, ich hab das mitm func_rotating vorhin ausprobiert: Ventilatoren-Schatten lassen sich damit PERFEKT machen! den "schatten" 1 unit dick und als textur "black".. wenn man nicht weiß, dass das ding eine höhe hat sieht man's nicht! Einfach nur geil!

--

caedes

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016
24.03.2001, 18:55
Da Maakus



ich mach grad sowas ähnliches, ich mach bald eine demomap

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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017
25.03.2001, 17:39
[THT]Pinggo



Es soll doch mal einer ein Ausführliches TUT darüber schreiben. Damit man das schön zusammen Gefast hat. Wie wärs?

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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018
26.03.2001, 03:38
Da Maakus



joa, ok

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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019
26.03.2001, 18:59
TheTinySteini



Oder es könnte jemand mal nen Screenshot veröffentlichen, damit man sich davon mal ein Bild machen kann, ohne das Zeug selber nachbauen zu müssen (is schon lang her, seit ich das letzte Mal mit WC gemappt hab...)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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020
26.03.2001, 19:43
[THT]Pinggo



Und ich bin eben noch zu unerfahren um über das Thema ein TUT zu schreiben.

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Cu Leutz

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