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Autor Beitrag
000
13.12.2006, 21:34
big_kahoona



also ich hab mir jetzt auf den hinweis von usern hier ein bild gemalt , es für wally skaliert und eine textur in einer neu erstellten .wad davon gemacht .
wad mittels addWAD eingefügt und dann mein darin enthaltenes gemälde
mittels decaltool auf ne wand geklebt .

so nach dem compile , beim karte starten , brichts ab und es erscheint :
"could not open bigkahoona.wad"

wer kann mir helf0rn

gruß

(es steht schon eine { vor dem texturnamen )

--

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001
13.12.2006, 22:51
Wallproo



du hast deine wad-datei nicht im cstrike-ordner (wenn du für cs mappst -.-). hat nix mit der textur zu tun.

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 22:51 von wallprOo bearbeitet.
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002
14.12.2006, 13:55
Richman
Moderator


Wenn du eine eigene Textur erstellst, kannst du die nicht als Decal verwenden. Die einzigen Texturen, die als Decals verwendet werden können, sind Alphatexturen aus der Decals.wad!
Du musst dein Gemälde auf einen Brush texturieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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