000
05.01.2004, 21:40
Halb Lang
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Hi!
Ich habe folgendes Problem: Hl kackt ab, wenn ich die map testen will.
Ich mache die map so wie immer, hat bis jetzt immer gut geklapt, kompilieren geht auch ohne probleme. Dann startet HL, läd fast bis zum Ende und dann kommt ein Windowsfehler, der sagt, dass bei ein problem festgestellt wurde und hl.exe beendet werden musste.
Hoffentlich könnt ihr mir helfen
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001
05.01.2004, 21:53
Smeagol
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ne da können wir nicht helfen. nicht, wenn du ein paar informationen geben kannst! anregungen:
mod ? sp oder mp ? irgendwelche gaaanz tollen "besonderheiten" ?
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002
05.01.2004, 21:57
Halb Lang
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mod: Counter-Strike multiplayer is ne aimmap und beim valve hammer editor wurden keine fehler angezeigt.
Und ich habe die map für 1.5 compiliert, nicht für 1.6
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003
05.01.2004, 22:57
gc_Alpha
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poste die compilier log
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004
06.01.2004, 00:05
Agamemnon-Hellmapper
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Half-life neuinstallieren...
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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005
06.01.2004, 00:58
Smeagol
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eventuell hast du entities verwendet, die counterstrike nicht kennt und sich deshalb killt ... zb func_tankrocket funzt in cs net oder startest du die map mit cs-spezifischen entities in hl ? also als sp ? und deshalb freckt hl ? hmm
das von agamemnon könntest du auch probieren
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006
06.01.2004, 10:04
Halb Lang
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hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "e:\valve hammer editor\maps\aim_shot"
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering e:\valve hammer editor\maps\aim_shot.map CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.03 seconds) Using WAD File: \games\half-life\cstrike\prodigy.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\as_tundra.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cached.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_aztec.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[651:SPECIAL_THANKS]
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[652:THANKS]
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \games\half-life\cstrike\n0th1ng.wad added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.22 mb (of 4.00 mb MAX) 0.08 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "e:\valve hammer editor\maps\aim_shot"
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
Error: Portal file 'e:\valve hammer editor\maps\aim_shot.prt' does not exist, cannot vis the map
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: E:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "e:\valve hammer editor\maps\aim_shot" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file e:\valve hammer editor\maps\aim_shot.log for the cause.
----- END hlrad -----
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007
06.01.2004, 10:23
Richman
Moderator
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Error: Portal file 'e:\valve hammer editor\maps\aim_shot.prt' does not exist, cannot vis the map Ach? Du hast also keine Compiler-Fehler, ja? Guck dir mal in den Compiler-Fehler-Artikeln, was man dagegen machen kann.
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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!
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008
06.01.2004, 12:36
Halb Lang
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so, jetzt geht es. Es lag an hlvis. hab jetzt netvis angegeben
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009
06.01.2004, 13:35
Smeagol
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aehm NEIN da fehlt schlicht und einfach hlbsp, was VOR hlvis laufen MUSS
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010
06.01.2004, 14:35
Halb Lang
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ja, ich hatte vergessen im normal modus einzustellen was laufen muss
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