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Autor Beitrag
000
15.03.2004, 18:20
sw_a_t



wenn ich meine map starte kommt dieser fehler

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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001
15.03.2004, 18:26
Snaeng



Ich werf mal sone ganz wilde vermutung in den Thread wie man dass problem lösen könnte...

kopier die fire.spr in den ordner valve/sprites ?
oder entfern den sprite aus deiner map

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002
15.03.2004, 18:37
sw_a_t



guter versuch aber leider daneben! wenn ichs lösche gehts aber im valve ordner isses

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 18:38 von sw_a_t bearbeitet.
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003
15.03.2004, 18:45
LePrau



Vielleicht \ statt / im Pfadnamen benutzt?

Ganz sicher richtig geschrieben?

und O_o wieso gibst du valve/ mit an? Eigentlich sollte sprites/ reichen

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
15.03.2004, 19:38
sw_a_t



wenn ich bei hammer den env_sprite "spritename" auswähle gebe ich das wohl net selbst an!

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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005
15.03.2004, 22:35
ScyTheMan
Moderator


Und genau das ist dein Fehler. Schreib das so wie LePrau es geschrieben hat, in deinem Fall also sprites/fire.spr

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
16.03.2004, 13:56
Kriz



Derweilen VHE 3.5b sowieso auf dem Look-Button [...] den Pfad automatisch einfügt, sofern die Verzeichnisstruktur der MOD existiert.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
16.03.2004, 17:54
sw_a_t



ohh nee bitte nich neu kompilen

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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008
16.03.2004, 22:19
ScyTheMan
Moderator


Hexeditor tut's auch, musst nur Glück haben das du die map danach noch starten kannst

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http://choerbaert.org
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csndr

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009
16.03.2004, 23:55
LePrau



s_w_at: du kannst mit -onlyents neu compilen, das geht superfix.

Dafür musst du einfach nur
hlcsg.exe <mapname> -onlyents
starten. Der kann dir Einstellungen an Entities ganz schnell ändern, solange du sonst nichts an der Map geändert hast. Also kein kompletter neucompile ;)

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voice - Ruhe in Frieden

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010
17.03.2004, 14:19
sw_a_t



ok thx!

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