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000 15.03.2004, 18:20 sw_a_t |
wenn ich meine map starte kommt dieser fehler
sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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001 15.03.2004, 18:26 Snaeng |
Ich werf mal sone ganz wilde vermutung in den Thread wie man dass problem lösen könnte... kopier die fire.spr in den ordner valve/sprites ? |
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002 15.03.2004, 18:37 sw_a_t |
guter versuch aber leider daneben! wenn ichs lösche gehts aber im valve ordner isses --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 18:38 von sw_a_t bearbeitet. |
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003 15.03.2004, 18:45 LePrau |
Vielleicht \ statt / im Pfadnamen benutzt? Ganz sicher richtig geschrieben? und O_o wieso gibst du valve/ mit an? Eigentlich sollte sprites/ reichen -- |
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004 15.03.2004, 19:38 sw_a_t |
wenn ich bei hammer den env_sprite "spritename" auswähle gebe ich das wohl net selbst an! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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005 15.03.2004, 22:35 ScyTheMan Moderator |
Und genau das ist dein Fehler. Schreib das so wie LePrau es geschrieben hat, in deinem Fall also sprites/fire.spr --http://choerbaert.org
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006 16.03.2004, 13:56 Kriz |
Derweilen VHE 3.5b sowieso auf dem Look-Button [...] den Pfad automatisch einfügt, sofern die Verzeichnisstruktur der MOD existiert. --K:R-I)Z++ |
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007 16.03.2004, 17:54 sw_a_t |
ohh nee bitte nich neu kompilen --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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008 16.03.2004, 22:19 ScyTheMan Moderator |
Hexeditor tut's auch, musst nur Glück haben das du die map danach noch starten kannst --http://choerbaert.org
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009 16.03.2004, 23:55 LePrau |
s_w_at: du kannst mit -onlyents neu compilen, das geht superfix. Dafür musst du einfach nur |
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010 17.03.2004, 14:19 sw_a_t |
ok thx! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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