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Autor Beitrag
000
24.04.2003, 11:17
plaCebo



Hi, folgendes:
Ich hab eine svencoop map kompiliert (ohne vis und rad, aber das tut ja eigentlich nichts zur sache), aber wenn ich sie starten will kommen fehlermeldungen, dass das spiel die models und sprites nicht findet. die sind aber alle am richtigen ort (also in svencoop/models bzw svencoop/sprites). wenn ich den kompletten pfad des sprites (models) bei den env_sprites (bzw env_shooter) eingebe hilfts auch nichts :(
jemand ne idee?

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001
24.04.2003, 11:24
ScyTheMan
Moderator


Hast du vielleicht '/' und '\' vertauscht ?
Was anderes fällt mir dazu auch nicht ein.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
24.04.2003, 11:37
plaCebo



nö, ist überall models/model.mdl bzw der ganze pfad (C:/HalfLife/SvenCoop/models/model.mdl), was aber auch keinen unterschied macht.
hab auch versucht die map normal als HL singleplayer map über die konsole zu laden, kommt aber der gleiche fehler.

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003
24.04.2003, 12:56
WareWolf



und die bsp, ist die auch im svencoop/maps ? vielleicht schreibt deine compile.bat (oder was auch immer du nimmst) die bsp noch nach irgendeinemod/maps und startet auch von dort ?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
24.04.2003, 13:01
plaCebo



hm auch nicht, hab die bsp manuell rüberkopiert.

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005
24.04.2003, 13:15
WareWolf



und du startest auch über "custom game" und blahblah im svencoop ?

ps: sind das eigene models u. sprites?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 13:18 von WareWolf bearbeitet.
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006
24.04.2003, 13:41
plaCebo



ja, ich starte svencoop über custom game und dann lan game->create...
die models sind standard models von svencoop.
kann es vielleicht sein, dass half life nur eine bestimmte tiefe an unterordnern in pfadangaben verträgt? aber in anderen maps funktionieren die models und sprites ja auch.

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007
24.04.2003, 14:17
WareWolf



C:/HalfLife/SvenCoop/models/model.mdl
sieht doch ganz gut aus, der Pfad.
und bei model.mdl wirst du ja auch den wirklichen model_name benutzt haben.
keine Ahnung sonst ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
24.04.2003, 14:29
Smeagol



anstatt "models/model.mdl" als pfad anzugeben, gibst du NUR "models.mdl" an

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009
25.04.2003, 16:31
sw_a_t



is vis nich für enties zuständig? mach ma mit vis ich glaub dann gehn die sprites

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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010
25.04.2003, 16:34
ScyTheMan
Moderator


Nein, vis berechnet nur die Sichtbarkeit. Also an welcher Stelle man was sehen kann ect.
Ohne vis und rad funktioniert auch alles, es sieht nur eben nicht gerade toll aus und die map läuft auch nicht besonders schnell.

--

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csndr

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011
25.04.2003, 18:24
plaCebo



hab bisschen rumprobiert, sprites die sich in pak0.pak befinden (also die standard HL sprites) funktionieren einwandfrei.
sind nur die aus dem svencoop modordner, die nicht gefunden werden. naja, hab jetzt den env_shooter durch func_breakable ersetzt und die sprites lass ich vorerst halt weg (warn eh nicht so viele) da ich wirklich nicht mehr weiter weiss.

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012
25.04.2003, 18:25
Smeagol



hast du dein WC/Hammer richtig für svencoop eingerichtet ? also unter tools->options->irgendwas den "mod path" oder so auf svencoop gesetzt ? scheint mir so, als wäre der noch auf valve

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013
03.05.2003, 15:45
ich_hab_mal_frage



du hast in WC ein falsches mod verzeichnis gewählt, hattze ich auch schon

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Hip.Hop Rulezzzz

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