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Autor Beitrag
000
05.09.2000, 20:17
ByteMan



Hilfe!
Half-Life findet Die *.Bsp datei nicht

Error opening *:****.bsp: No such file or directory

früher hats mal funktioniert
und es gibt keine anderren fehlermeldungen

kann mir jemand helfen???

Danke

--

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001
06.09.2000, 07:35
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi....

...wäre vielleicht ganz hilfreich gewesen, statt den Sternchen doch den Pfad hinzuschreiben !

Bitte poste hier nochmal deinen kompletten Kompilerauszug (Prozess-window). Aber diesmal bitte ohne Sternchen !

Greetz...

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
06.09.2000, 14:52
ByteMan



Hier ist der komplete compilier auszug

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: J:ActionHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map" "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map"

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.p0

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftvis.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'J:ACTIONHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'J:ACTIONHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']

************ ERROR ************
Error opening J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-Lifehl.exe
** Parameters: +map "Tower"

hoffentlich kanst du damit etwas anfangen

--

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003
06.09.2000, 15:04
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi...

Das ist ganz einfach....

Geh in WorldCraft und dort auf Tools / Options / Textures....
Dort schmeisst Du einfach mal eine oder zwei WAD-Dateien raus....

Der Fehler :
<blockquote><hr>************ ERROR ************
Token too large on line 6<hr></blockquote>
...bedeutet nichts anderes, als dass Du zuviele WAD-Dateien eingebunden hast und somit die Zeile Nr. 6 in der *.map-Datei zu lang wird.

Hast Du diesen Fehler weg...dann existieren die anderen auch nicht mehr, denn das sind nur Folgefehler, resultierend aus dem ersten !

Bis dann....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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004
06.09.2000, 16:17
ByteMan



duch deine hilfe isses zwar schon besser geworden aber HL findet die *.bsp datei immer nóch net
hier der neue kompilier auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: J:ActionHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map" "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map"

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: actionhalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->s_assault.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftvis.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
105 portalleafs
278 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 53
visdatasize:1530 compressed from 1470
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-LifeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: "J:ActionHalf-LifeWorldCraftmapsTower"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'J:ACTIONHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'J:ACTIONHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']

868 faces
131444 square feet [18927948.00 square inches]
7747 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
visibility matrix: 3.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (20)
transfer lists: 27.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(6185, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 520/32767 10400/655340 ( 1.6)
vertexes 1167/65535 14004/786420 ( 1.8)
nodes 205/32767 4920/786408 ( 0.6)
texinfos 43/8192 1720/327680 ( 0.5)
faces 868/65535 17360/1310700 ( 1.3)
clipnodes 590/32767 4720/262136 ( 1.8)
leaves 112/8192 3136/229376 ( 1.4)
marksurfaces 1109/65535 2218/131070 ( 1.7)
surfedges 4102/512000 16408/2048000 ( 0.8)
edges 2052/256000 8208/1024000 ( 0.8)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 305076/2097152 (14.5)
visdata [variable] 1530/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 557/131072 ( 0.4)
=== Total BSP file data space used: 390433 bytes ===
65 seconds elapsed

** Executing...
** Command: J:ActionHalf-Lifehl.exe
** Parameters: +map "Tower"

Ich hoffe du kanst mir diesmal wieder weiterhelfen

--

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005
07.09.2000, 16:57
The_Unseen



jajaja bitte helft ihm,
ichhab genau das gleiche problem, mit ähnlichem
Compilierauszug,ich brauch schnellstens ein
funltionierendes WC weil ich bei einem mod mitmach,
und noch dringend eine map fertigstellen muss.
also nochmal, bitte helft uns
so far...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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006
07.09.2000, 18:08
BSE_crid



.....schau' mal in deinen Ordner .../Worldcraft/Maps nach. Evtl. liegt das .bsp-File dort und wurde einfach am Ende des Kompiliervorganges nicht in das Halflife-Maps-Verzeichnis rüberkopiert?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
07.09.2000, 19:48
ByteMan



Iss mein WC jetzt voll im arsch????
das funkt zwar aber die map geht net an aber es kommt auch keine "Find die map net" message

kannst du mir Bitte Nochmal helfe????
BBIIDDEE!!

--

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008
07.09.2000, 22:19
ByteMan



Ich hab da so ne halbe lösung

die funkt aber nur wen die map noch angeht obwohl alle nötigen dateien vorhanden sind.

Kopiert die files in Valve/Maps

dann tippt inner console "map (mapname)" ein

bei mir funkt das so

es wäre aber net wenn jemand ne komfortablere (Hoffentlich hab ichs richtig geschrieben:) ) metode findet

--

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009
08.09.2000, 08:24
The_Unseen



@ crid,
ich hab meinen rechner dursucht, aber keine einzige
.bsp file gefunden.Wie erstelle ich eine .bsp file ?
(ich weiß das klingt lächerlich aber ich bin verzweifelt)
plz help ^^
so far...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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010
08.09.2000, 12:58
DMA147.ThW
Ehrenmember


LOOOL....

Da ist der seit dem 13.07 Mitglied, hat schon 24 Posts geschrieben, weiss aber nichtmal, wie man eine BSP-Datei erstellt ??? Witzig...

Also, The_Unseen, Öffne Deine Map in WorldCraft und drücke dann dort die Taste F9....dadurch kompilierst Du Deine Map...
Wie Du WorldCraft richtig einstellst um kompilieren zu können, findest du in den FAQs bei "ZHLTs mit WorldCraft verwenden" !!

@ByteMan : Hast Du in Deiner Map mindestens zwei info_player_deathmatch drin ???? Wenn nicht dann bau die mal ein und kompiliere nochmal......

Bis dann....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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011
08.09.2000, 14:46
ByteMan



also die map startet jetzt ganz normal aber die .bsp file aktualisiert sich net
da kommt der fehler:
************ ERROR ************
parsing brush

weiss wer wie man den wechkriegt??

--

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012
08.09.2000, 15:26
The_Unseen



@ dma lach nich so dreckigsonst schick ich dir nie mehr
so prefabs ! =) ( na das war aber jetzt eine drohung nich?
das problem is nur dass ich nie probleme damit hatte, mich also
damit nie auseinandergesetzt habe.Das mit F9 usw is mir natürlich (!)
klar , aber wird bei mir bei diesem vorgang leider keine.bsp datei
erstellt.weiß der geier (thewall?) wieso.naja ich probier einfach weiter.
wenn jamadn noch was gutes einfällt, kann ers mir ja sagen.
(@dma übrigens dieser post ist jetzt mein 25 , is das nicht lustig *zwinker*)
....

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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