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Autor Beitrag
000
24.05.2001, 17:44
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Folgendes Problem. Nachdem ich meine Map compiliert habe, und sie in CS testen will kommt folgende Fehlermeldung. .....ungültige Fehlermeldung....
Woran liegt das? Nur die selbstgemachten maps funzen nicht. Kann es sein dass beim compilieren was falsch gelaufen ist?
Hier mal der compilieraufschrieb:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Markus\Spiele\Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\Destiny.map" "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny.map"

** Executing...
** Command: C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlcsg.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.62 seconds)
SetModelCenters:
20..50..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.46 seconds)
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\valve\cached.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4240:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4241:THANKS]

Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\blk_truck\blk_truck.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\bmw\bmw.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\cargo_truck\cargo_truck.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\hummer\hummer.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\porsche\porsche.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\snow_hummer\snow_hummer.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\spocar\spocar.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\vehicles\van\van.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\texturewad's\desertset.wad
Using WAD File: \markus\spiele\half life\plus!\mapping\texturewad's\chinaset.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.19 mb (of 4.00 mb MAX)
12.35 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlbsp.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny.prt'
5.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlvis.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

565 portalleafs
1928 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (7.08 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (380.47 seconds)
average leafs visible: 186
g_visdatasize:29916 compressed from 40115
387.94 seconds elapsed [6m 27s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiler\Zhlt253\hlrad.exe""C:\Markus\Spiele\Half Life\Worldcraft\compiled maps\Destiny"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

2803 faces
Create Patches : 21916 base patches
0 opaque faces
281658 square feet [40558776.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (73.44 seconds)
visibility matrix : 28.6 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (353.06 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (155.00 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6498.23 seconds)
Transfer Lists : 51365008 transfers
Indices : 14686408 bytes
Data : 205460032 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (562.10 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (23.29 seconds)
7771.96 seconds elapsed [2h 9m 31s]

----- END hlrad -----

Ich hoff mal ihr könt mir irgendwie helfen, da ich noch ein bisschen im Wald steh( mappe erst seit ein paar Tagen)

Und noch ne Frage. Wie stell ich ne WAd datei nur aus meinen benutzten Texturen zusammen?(Ich hab mir mal wally runtergeladen aber hab noch keine Ahnung wie ich das mach).

Danke für eure Geduld Leute

--

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001
24.05.2001, 18:10
TrapperToni



Zum einen kann ich nirgendwo sehen, dass die .bsp Datei (also die kompilierte Map) im CS/maps Verzeichnis ist bzw dort hincompiliert wird.
Zum anderen hast du viel zu viele .wads eingebunden. Spielt hier jetzt keine Rolle, ist aber übersichtlicher, wenn du nur die Dateien verwendest, die du auch wirklich brauchst...

Folgende .wads enthalten überhaupt keine Texturen und können daher ganz weggelassen werden:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Außerdem scheint die Größe einer der verwendeten Texturen nicht in Ordnung zu sein :

Zitat:

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4240:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\markus\spiele\half life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4241:THANKS]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
24.05.2001, 18:39
Da Maakus



Auch mies is, dass die ganzen Texturen in verschiedenen Ordnern sind, wenn du die map an Freunde schickst und die diese dann öffnen, sucht HL genau in diesem Verzeichnis nach den wads.

Das gibt Probleme, wenn die leute nich die wad in genau diesem Verzeichnis haben, kopier am besten alle wads ins HL-Verzeichnis.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
24.05.2001, 18:46
TrapperToni



@Da Maakus
Das ist auch wieder net so gut, da dann alle Leute, die die Map spielen wollen, die .wads rumkopieren müssen. Dann kann man aber alle anderen Maps nicht mehr spielen, da diese die Originalposition der .wads benötigen.

Also, am besten die .wads, die Original bei CS dabei sind, in ihrem Verzeichnis lassen und alle anderen .wads, die du dir irgendwie gesaugt hast, einfach in die Map einbinden (Stichwort Wad Include - Tut Section).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
24.05.2001, 19:40
Da Maakus



Ich meine, er soll die wads in sein hl-verz. klatschen und dann neu einbinden!

Aber wadinclude wäre auch ne möglichkeit =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
25.05.2001, 00:54
necmon



MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (155.00 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6498.23 seconds)

was is da für nen sprung drin ?
war da einfach der ram am ende ?
oder hat jemand ne andere erklärung dafür ....die swaps dauern bei mir immer ungefähr gleich lang wie die scales...

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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