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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 16:20
King2500



Hi !!

ist es möglich die HL Engine (sw.dll, hw.dll, vgui.dll) in eine eigene Win32-Anwendung einzubauen? So wie es der standard HL Launcher (hl.exe) macht...

thx

--

Webmaster @ Half-Life Portal


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 16:42 von King2500 bearbeitet.
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001
12.04.2002, 00:12
Another1



ich meine ja, bin mir aber nicht sicher, und weiß auch nich genau wie, aber soweit ich weiß gibt es im SDK allen code den man brauch um die engine von einer anderen application aus zu starten.

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
12.04.2002, 01:03
Rockefeller



Vielleicht hilft dir ja der Dedicated Server Code, der müsste ja eigentlich nix anderes machen, als die HL Engine zu starten. Ich hab aber noch nicht reingeguckt.

--

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003
12.04.2002, 20:56
King2500



rein serverseitig ja...

aber clientseitig (grafik ausgabe...) nicht. und das ist ja das wichtigste dabei!

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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004
06.05.2002, 19:28
King2500



Weiß das zufällig jemand?

*threadwiederbeleb*

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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005
07.05.2002, 14:49
Hanky



sprich: du willst den gamekram inne eigene engine baun?

--

hankYs Page

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006
07.05.2002, 15:18
TheTinySteini



So viel ich weiß, ist das ganze mittlerweile verschlüsselt. Man kommt also nicht mehr so einfach an die Funktionsaufrufe ran (Schutz vor Cheats... guck zum Clientbot-Forum, wenn du das Zeug hacken willst).
Theoretisch muss dann man irgendeine Funktion aufrufen, die einem ne ganze Latte an Funktionspointern zurückgibt.
Abgesehen davon: Vergiss es. Is weder erlaubt noch einfach.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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