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000 11.04.2002, 16:20 King2500 |
Hi !! ist es möglich die HL Engine (sw.dll, hw.dll, vgui.dll) in eine eigene Win32-Anwendung einzubauen? So wie es der standard HL Launcher (hl.exe) macht... thx --Webmaster @ Half-Life Portal Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 16:42 von King2500 bearbeitet. |
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001 12.04.2002, 00:12 Another1 |
ich meine ja, bin mir aber nicht sicher, und weiß auch nich genau wie, aber soweit ich weiß gibt es im SDK allen code den man brauch um die engine von einer anderen application aus zu starten. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 12.04.2002, 01:03 Rockefeller |
Vielleicht hilft dir ja der Dedicated Server Code, der müsste ja eigentlich nix anderes machen, als die HL Engine zu starten. Ich hab aber noch nicht reingeguckt. -- |
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003 12.04.2002, 20:56 King2500 |
rein serverseitig ja... aber clientseitig (grafik ausgabe...) nicht. und das ist ja das wichtigste dabei! --Webmaster @ Half-Life Portal |
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004 06.05.2002, 19:28 King2500 |
Weiß das zufällig jemand? *threadwiederbeleb* --Webmaster @ Half-Life Portal |
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005 07.05.2002, 14:49 Hanky |
sprich: du willst den gamekram inne eigene engine baun? -- |
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006 07.05.2002, 15:18 TheTinySteini |
So viel ich weiß, ist das ganze mittlerweile verschlüsselt. Man kommt also nicht mehr so einfach an die Funktionsaufrufe ran (Schutz vor Cheats... guck zum Clientbot-Forum, wenn du das Zeug hacken willst). TheTinySteini |
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